返回列表 发帖

[历史] 1.5的精炼成功率及额外效果

+1到+10的成功率与现在一致,+11到+20的成功率将维持和+10时一样

+11到+20,普通状况下会出现3种情况:成功、失败并精炼度减3、失败并装备消失(后两者机率未知)

武器每级精炼效果数值和现在一致。附加效果:每精炼+1,物理攻击最小伤害加1,物理攻击最大伤害增加则根据武器等级发生变化。

1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14

防具精炼:

+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

基础物理公式未受此改变,可继续参考置顶Renewal相关资料。防具精炼成功率未变,+10开始至+20依旧为10%成功率。

注意防具精炼效果计算为分段计算,比如一件防具为+20则其精炼所带来的效果为(1+2+3+4+5)*4=60;并非5*20=100

4种现金物品:

高浓缩铝:防具精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,防具不消失。

高浓度神之金属:武器精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,武器不消失。

高浓度钙矿:防具精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。

高浓度铂矿:武器精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-18 14:35 编辑 ]

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-27 16:21 发表
http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/refine.htm
不用cash是失败-3
用了cash是失败-1


首贴里已经有说明了。我比较关心的不是什么机率,对最小和最大伤害比较感兴趣。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-27 16:28 编辑 ]

TOP

原帖由 心灵v4 于 2009-10-27 16:23 发表
早就应该把+7~+10得东西放手了

6228
6232 武器+9保證卷
防具+9保證卷 韓國活動物品。
6238
6239 武器+11保證卷
防具+11保證卷 韓國活動物品。


韩国这个东西出了东西都贬到不行了


那2个活动物品,不是现金物品。

TOP

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-27 16:26 发表
猫窝只说了失败会-3没说会失败


会失败。猫窝漏了。

TOP

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-27 16:36 发表
有保证不消失[券]啊..


+9或+11的那个?那是活动物品啊。

TOP

精炼讨论可以到这里来。

TOP

双手武器(弓以外?)会有精炼奖励了,另外更新了一下这个贴里关于防具精炼的效果。其次看这贴的人建议同时翻阅置顶关于1。5物理计算的新公式。

TOP

返回列表