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前段时间不是有护林员炸MVP的视频么.不过这个之后就因为太强,被改了.

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二连没独立延迟的..不过二连被退位也是可能的,箭雨加强,诗舞系还有狂风暴雨这种怪技能.

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原帖由 弥 海 砂 于 2009-7-14 22:07 发表
小站现在除了成天不动脑子照搬猫窝的资料还剩下什么?


搬资料和动脑子冲突? 那你的意思是,所有游戏里的客观资料全部要自己去体验?那你还来小站做什么?

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陷阱威力是提高了,但是你如果要PK,要考虑到人不是象怪物一样可以控制的,而且还要注意不能误伤自己人.

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原帖由 Relax 于 2009-7-14 22:30 发表
按楼上那么说,所有的研究和探讨都该结束了,本着抛砖引玉的心态希望能有人提出独到见解那就该吃屎了。  
问下9楼那个植物,交流区是拿来干啥的?


新公式降临前的驼鸟派?

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言归正传,护林的陷阱(骚扰的,攻击的,辅助的)本来就是这个职业的特色之一(另外一个是狼...).更厉害的弓技则已经被乐师漫游接管了.

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原帖由 87378622 于 2009-7-14 22:46 发表

我个人觉得护林在3转如果还是ADL型基本上与炸弹和狼无什么联系。很感谢matthewii,现在才明白原来二连矢没有改。不过箭雨的威力已经可以与二连相提并论


全改了,拿什么练级,还要不要人活了?

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没规定3转护林必须玩ASPD系吧,那么设计护林技能的游戏人员都可以去撞墙了.

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原帖由 87378622 于 2009-7-14 22:50 发表

没事也可以讨论一下啊!毕竟我个人觉得我玩RO这么多年除了铁匠玩得最多就是神射手。
在2转神射手与舞娘的最大定位是前者是DPS输出,而后者是辅助(个人认为,大家别见笑)
现在到了3转反而感觉舞娘成了DPS输 ...


诗舞这种越来越BT的职业已经不必去谈了,3转了更是想干什么就干什么,杀人辅助骚扰随意.只要你开心.

护林的操作意识倒是需要提高了,当然如果还是坚持己见,ASPD到底的就另当别论.不过ASPD系打人是要吃苦头的.现在减ASPD的技能不多,以后可不一样了.

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但是诗舞也要考验你的判断力和决策力啊,基本的走位切换保命那种已经不用说了.

有句话说的是,技能不怕多,怕的就是这么多技能,还都是有用的,厉害的.可玩的人只有一个脑子两只手啊..

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我都怀疑,3转诗舞如果谁想玩全能型的话,放满4排快捷后的一段时间里绝对会让他手指打结,脑子抽筋.

诗舞有玩头,上手需谨慎.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-14 23:08 编辑 ]

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-7-14 22:59 发表
小声问一句,某站提到的那个。。对定位中大型魔物能达到6400%的技能,实际效果如何呢?


自己去用新计算器计算下不就行了么?,怪物的新防御也可以去查.

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再给你个小打击.

护林吃觉醒拿弓,AGI和DEX全部达到150的话,ASPD183..

双150属性,属性点需求不算少.不过因为心神这种技能的存在,比其他职业要轻松一些倒是真的.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-14 23:28 编辑 ]

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