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回LS的,现在研究也不算早了.

等我们这都实装了再研究,是否为时已晚?毕竟游戏不是小改动.

因为基础公式基本都定了,剩下的也就是几个没测试的3-2职业.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:22 编辑 ]

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新公式下,暴击无实用性可言,劝LZ放弃此类型的CK.

3转CK的定位在于突出的骚扰能力(各种新毒的使用)以及增加一定的防御能力.

由于致命涂毒对技能伤害作用减弱非常之多,所以爆发伤害力也许会有所减少.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:25 编辑 ]

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以几个优势技能为例,多数新毒效果都非常理想.虽然在新公式下材料获得可能会相对现在困难一些.

而赋予对手新毒状态的方式就有3种之多,从单体到范围变化成功率等等.

格挡+反击斩作为简单的组合技之一使用,效果很好.同时也有无唱无延迟的十字冲击辅助,虽然不如音速那样可以享受魂的加成,不过伤害也不错了.

回旋+凶击的最高威力还有待考证,暂时不好下什么结论,不过估计效果也不错.

非GVG模式下的另外一套组合杀伤技.幻影+冲击更佳.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:36 编辑 ]

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ...


卡片没有什么更动,因为公式把+成卡片效果回归了.

你说的我可以理解,但是你又想过么,人人都能维持致命永远么?正如你说的,致命是对普攻有较好的效果,但是暴击不能无视防御只是增加140%伤害,那么为何更加多花点钱玩单刀或双刀CK?别忘了二刀连击这个很基本的东西啊.

CK的普通攻击是近身,如果你选择普打作为主攻,那么就要保证自己和对手的贴近时间.这在3转各种职业基本都有摆脱技能的情况下,是比较难做到的.ASPD193的确很美,但是如果你又要考虑ASPD又要考虑CRI率,那么很可能会两面不讨好(因为素质点的总体减少及消耗增加了),这样还不如直接用高ATK和高ASPD来做普攻输出.

暴击也许对于普打的远程系还有点作用,但是3转CK会有更好的选择.正如我前面分析的新技能那样,新毒的优势很明显.几套组合攻击也威力不俗,没理由放弃.

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啊,ASPD193是每秒9.14次,不是7次.现在的攻击伤害和以后的是不一样的,也就是说现在的假设未来的每秒3500%不代表具有现在的3500%的伤害数字.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 17:22 编辑 ]

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:18 发表

是的~这个设置已经更改过好几次~由之前的无视防御+140%伤害到现在有视防+140%

如果在这么个条件下~我想PJ是效果的!


不好意思,渗透公式也改了.

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

功速越高输出越大~

但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。


因为ASPD,吟唱等被素质作用都是变化作用的,不是象现在一样的1点1个减少或增加数.

其实总体看,有一点可以确定的就是,3转和新公式是制作方希望玩家动脑筋玩游戏,不是只用象现在的1个或2个套路就去搞定所有攻略流程.

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

怎么改了?给个连接~


只对装备防御有效.

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

功速越高输出越大~

但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。


没什么可能再改了.

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玩家独自达到193ASPD的条件是很难的.配合其他辅助职业那就相对容易一些了.所以3转讲的是配合和组合,不是个人英雄主义和单打独斗.CK这种职业更是首当其冲.

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以漫游者的摇摆舞为例,效果极端强悍,可以使180ASPD的人就达到193ASPD.

怎么样,没想到吧?

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:30 发表

从来我都不1套装备走天下的人~
因为MVP卡和RO独特的装备设置外+部分令人只能走单1套路的职业令到RO越来越倾向单套路这样的模式~
试问谁会真的练个全连击系WZ去PVP清人?


你的想法要改改,你玩RO只为了进P&G清人?就是所谓的现在伪装+音速,无念AB流?那么新公式绝对是你的厄梦.

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新公式就是为了阻止秒杀的可能啊..就算可以秒杀也要付出一点代价.

最明显的就是AB,它的固定吟唱时间除非有战场装减,不然的话可是有1.2秒以上的固定吟唱的.(AB的固定吟唱不是20%哦,而是60%-70%)

没有战场装减的话,AB在对战中能不能放出来是个很大的问题了.虽然强无技能因为属性表的关系,实质伤害会有提高.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 19:03 编辑 ]

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原帖由 koss1234 于 2009-7-11 22:53 发表
根据现有消息,个人认为~~
1、拳刃伤害效果大大增加,双刀因为种族属性卡增加效果好象只针对武器来说,可能废掉。
2、卡片好象象三叶铁甲虫这种直接增加ATK的卡对CK来说比20%伤害卡有效。
3、个人感觉好象提 ...


你的很多消息都太旧了..,实际情况有出入.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 00:18 编辑 ]

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1.去看新公式相关置顶
2.还是如上.

投资一项属性到120是要付出很大代价的,因为属性点从100开始需要的基本素质点会变的很高.需要三思而行.

个人建议,如果不是非常有必要,那么一项属性到100就行了.

虽然建议你自己熟悉新公式,但是针对你的2个问题也可以作点小回答.人物的基本命中增加175,基本回避增加100.也就是说如果只针对PK,对比现在就是每个人平白多了75点命中.这意味着什么,不用多说了吧.

+成卡片对武器和素质攻击都有作用.和现在一样的.

再者,为什么一定要用小鸡拳刃?少面盾真的很有优势?特别是对人战的话.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 15:00 编辑 ]

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