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原帖由 rainfross 于 2007-4-28 15:01 发表
崩裂也是,感觉这两个技能不像雪,陨石,怒雷拥有维持判断,雷爆崩裂只有在攻击的瞬间对站在/路过阵上的敌对生物有攻击判定且只判断一次,在其攻击包括维持过程中走入阵里的敌对生物不会受到伤害.



不是感觉,是事实,崩裂和雷暴必须在施展命中的时候在目标范围内有怪,才能对这个怪或这些怪造成伤害,在施展以后的动画过程中,如果有怪进入攻击范围内,则这怪也不会遭受雷暴或崩裂的伤害。(在念咒过程中,如果怪逃离攻击范围,同样雷暴和崩裂一样不会有伤害。这是所有技能的常识,别搞混哦)。

所以GVG或PVP或平时练级,没目标时候乱放崩裂和雷暴是异常愚蠢之行为。以前,我们工会还真有人怎么教也教不会的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-4-28 19:28 编辑 ]

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原帖由 Bahamut 于 2007-4-28 16:37 发表


GVG放放崩裂 也许是有隐匿 伪装 潜行 的吧...火守近身毕竟有点危险...
(当然 我自己是没用过,超初有崩裂就幸福了...)


请仔细理解我的意思,崩裂反伪的前提你得知道那里有隐匿伪装潜行着的人,如果根本不知道你点的地方有没有隐藏的敌人,你放了做什么?就算你放出崩裂,这时候就是有潜行伪装的人走过来也不会被你弄出来。

所以GVG中很多守门WS有2大误区:1。崩裂无目标性随便乱放(除了消耗你的SP,其他无任何意义)。2。暴风雪或是怒雷喜欢连着用(根本就不理解大魔法的重叠判定是怎么样的,而且大部分WS都对连续狂用暴风雪很固执己见。连续狂用陨石的可是远不如暴风雪的人多啊)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-4-28 19:51 编辑 ]

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