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原帖由 加勒比水稻 于 2011-4-17 20:30 发表
两手抓,没了狂风我的还有加回响。


回响不行啊,公式也改了,主要看MATK。但是宫廷漫游哪来的高MATK通用武器?华丽短剑吗?

这次重力几乎把宫廷漫游打回2转原型了。。

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-17 20:35 发表

1930 绿色草笛1洞
ATK170、MATK+50
沉睡摇篮曲、风车突袭的可变咏唱时间减少2秒,精炼值在+6以上时,沉睡摇篮曲、风车突袭的SP消耗降低4

1985 蔷薇鞭
ATK100、MATK+130、INT+2、AGI-2
物理攻击时一定机 ...


回响的魔法攻击部分是强无属性的,和可以通过箭或武器调节属性的物理部分有很大不同,而且魔法部分也不会受到兽弓之类的装备影响。现在的回响也是主要依靠的物理部分的伤害,物理和魔法两部分造成的伤害差距可不是一点点。

既然改成了魔法部分倍率上升,物理部分倍率下降,毫无疑问,这个技能只要本身攻击特性没改,那么技能威力一定是下降的。就算让宫廷漫游可以拿上毁灭杖,这个技能也还是没用的。就因为那个该死的强无特性。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 20:48 编辑 ]

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原帖由 加勒比水稻 于 2011-4-17 20:36 发表
回响反正没限制了,种满一地看谁踩不中。


我这么说好了,回响要体现威力,在于和振动领域的配合,让领域瞬间引暴所有的回响,以此对单一目标造成巨大的瞬间伤害。单纯的一个或两个回响,根本就不足以威胁现在所有的3转职业。

而且就算是现在的回响,也要配合沉睡那个1.5倍伤害特性,才能做到秒杀敌人。

而重力这次又改了沉睡的机率。

最后一点也很重要,你能在一次性时间里布置的回响不会很多,因为回响有自己的持续时间,到了时间就会自己爆炸。完全不可能慢悠悠放一堆,再去用领域引暴。

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原帖由 minipixy 于 2011-4-17 20:39 发表
回响能练及么。。那个~~~


不能练级,用这个练级,还不如用奥意箭或是二连。

因为回响很早以前就被重力改成会分散伤害了。

这次更改,重力已经把宫廷漫游除了跟随辅助以外的所有路都掐死了。。

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原帖由 evelynblue 于 2011-4-17 20:44 发表
诗舞们赶紧练级吧- =


练满了也意义不大了,我都想删号了。

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原帖由 evelynblue 于 2011-4-17 20:55 发表


要有爱


关键是宫廷漫游被重力一改,已经变成毫无特色的两个职业了,就好象被拿走了灵魂一样。

如果我要练辅助,大可以去玩主教之类。如果我要玩骚扰,当然就去练逐影。至于杀人打怪这种事情,已经完全不是宫廷漫游的事了。

就连游侠的打怪能力,也因为这次修改,要比宫廷漫游优秀了,最起码游侠就算没了技能优势,还有平射的能力。让只能吃集中药水的宫廷漫游去平射,杀了他们吧。。

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第一次修改宫廷漫游技能的时候,还是可以接受的,因为一开始的宫廷漫游的确非常不平衡,随便什么技能都很强,包括金属摇滚、露水、循环音等等。所以重力增加了SP消耗,下降了技能作用范围,调整了技能倍率和基础效果,也就认了。

这一次,是完全没有理由的为了削弱而削弱,也就是完全不顾每个宫廷漫游的技能现状,单纯的从其他职业的角度去衡量这两个职业。

现在这两个职业,这么一改,除了象征性地放技能还需要装备乐器鞭子以外,已经没有什么特别的地方了。拿弓没有什么伤害力,拿琴鞭更没有。至于辅助能力,嗯,我练个不进阶的3转宫廷漫游小号就能完全胜任了。。用的时候双开切一下,GVG时也可以这么干,反正就算我一直盯着当大号玩玩,这两职业也没骚扰能力又没自保能力了,所以干脆把辅助技能一开,就不去管它们了吧。死了就大不了回城再来。。全身只要带把店货的琴或是鞭子出门就可以了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 21:45 编辑 ]

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原帖由 巫妖奥沃 于 2011-4-17 21:48 发表
其实我觉得诗舞被削弱的根本原因在于蜥蜴太多了
是个蜥蜴就有诗舞号,满大街的诗舞。。。。。。
会不削弱?


削弱忧郁天也就算了,居然连其他的常用技能也全部削弱,这就有点说不过去了啊。。。就算是皇家,也还没到宫廷漫游这么个地步啊。。哪有反复削弱不够,还要继续的削弱的职业?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 22:00 编辑 ]

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原帖由 minipixy 于 2011-4-17 21:59 发表
话说这个是不是当初该死的日本人提议的???


重力已经全是日本人了。。

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诗舞被积怨也是有一定的理由的。从这两个职业诞生起,就是有让人又爱又恨的特点。尤其是对那些满身BOSS卡和神器的人来说,吃过诗舞苦头的根本不在少数。因为演奏技能的奇怪特性,不是魔法又不是普通技能,真的让人一边欢喜一边忧愁呢。。

冷笑话和塔罗牌,甚至不协和音和勿忘我,还有悲鸣这些都是克制这些土豪们的利器。就连RO的世界PK竞赛,诗舞也常常起到决定比赛胜负的关键作用。。

到了3转的今天,就是沉睡摇篮曲和塞壬歌接过冷笑话和塔罗牌们的接力棒。

但是至今为止,RO里,哪个职业又能离开诗人的BLQ呢?练级大家又都喜欢用狂风暴雨,不是吗?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 22:11 编辑 ]

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原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:06 发表
感觉很奇怪,这么大规模的损害玩家利益,不怕玩家流失?话说RO本来人气就不太旺,重力社这么有自信?


JRO和CRO并不一样的,对现在的重力(癌炮,也就是实际控制重力的日本公司)来说,JRO的利益才是一切。

换句话说,就是以后的RO改动也将主要围绕JRO玩家的口味和兴趣,尤其是那些更倚赖于现金物品的职业和热衷于花大钱享受游戏的JRO玩家。

本来RO就是老游戏了,能拉多少是多少也无可厚非,关键是如果不考虑其他国家RO玩家的想法和RO运营现状进行随意修改,实在是很伤人感情的。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:13 编辑 ]

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原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:16 发表
唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。

常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。

对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好 ...


如果都是明白人,就不会有饮鸠止渴这个成语了。。

况且JRO的既有利益是修罗基因这些职业啊。。你看看这次修改,有改弱这两个职业吗?顶多是走过场,意思意思而已。

但是因为其他职业,比如说宫廷漫游在练级打BOSS,甚至是辅助方面的提升,使的修罗基因的优势不再明显。如果长期不改,当然会有很多玩家去投入到类似宫廷漫游、符文等这些相对消耗较小,也不会特别依赖现金物品,装备要求也不需要很高的职业上去了。这么一来,就完全大大的触犯游戏公司的利益了,对追求利益至上的商人来说,这是决不允许发生的事!

最典型的例子就是游侠,这个职业是首当其冲的牺牲品。因为这个职业如果不改弱的话,依照现在的伤害公式等,游侠输出作战打宝各方面能力都将是非常厉害的。所以自然是在第一个就被削掉了。

就连机匠,很多人都以为似乎是改强了。对,的确是改强了,但是也不过是从非常无力到比较无力阶段,真的和那些人气最高修罗基因相比,依然是完全比不了的。。

唯一牺牲在1.5浪潮下的现金职业,就是十字切割,刚1.5时,因为一个致命涂毒的改动。。不过现在似乎JRO玩家也对这个职业的感情不高了。。

这次修改其实对重力(癌炮)来说也是一次投石问路,看看哪些职业哪些玩家会是潜在的未来现金物的消费者,顺便挑战下那些非现金玩家的底线是怎么样的。。

本来看到这次改版内容,在第一时间觉得还不错,但是现在看来,从整体游戏平衡角度而言,已经是让人很失望。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:56 编辑 ]

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原帖由 Diesel 于 2011-4-17 23:41 发表
原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。

设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。

不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下 ...


来个减少独立延迟的现金道具。。

每个职业设计N套属性让人眼谗死的装备,然后这些装备要嘛明着放商城,要嘛就用什么代币或是彩蛋来圈你钱。让你不买一套穿身上,都不好意思或是没能力去打怪和PK。。

话说这次3-1新加的套装,很有可能就是需要用什么代币或是彩蛋来的。。没那么容易让你从游戏里获得的。这的确是个阴谋啊。。

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很清楚的一点是,在以前重力还没被癌炮吃掉时,推出什么新装备都是按照版本背景之类的推出,相对还是非常慎重的。

而自从癌炮掌了大权了,版本更新越来越快不说,各种莫名其妙的套装装备也频繁性的推出。两者的反差,已经代表了游戏运营的基本套路已经是按照癌炮那套走下去了。。

别说JRO什么会经常搞活动,开新地图,那些归根到底还是在骗你钱的秀球而已。对实际游戏内容,职业装备平衡这些基本的东西,都是没有帮助的。。

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其实别再说盛大黑了,比起KRO和JRO来说,CRO要好的多。

最起码KRO和JRO的现金道具和装备要远远多于我们,什么各种租赁版的职业加强型套装(比如租赁强化紧身便衣,外观什么的和普通紧身便衣完全一样,但是属性就。。),甚至还有租赁神器呢。。

从这点来说,SD没有不经考虑就随便引进他们那套,已经很对的起我们了。。

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