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原帖由 StrikeS 于 2010-11-11 17:16 发表 
我就知道JRO是最多玩家的,意味啥?
JRO现在过分的维护现金玩家的利益,对职业装备技能系统之间的平衡性考虑也以现金玩家利益为优先选择。所谓的游戏里的各种丰富活动也只是吸引人的噱头而已(说白了就是营销策略之一)。
而由于RO改版后,JRO也流失了不少玩家,这些玩家离开RO的原因和CRO其实也差不多。而JRO为了尽量挽留剩下的,同时还要让自己有更多的赢利点,自然而然就需要去维护剩下的现金玩家的利益。比如说,保留无念及突显部分强力职业,例如修罗、基因等(这些需要现金道具支持)。同时为了使这些玩家玩的更舒畅并且感觉所花的钱物有所值,还需要大力打压那些不需要花很多钱的职业,比如说符文骑、皇家骑等。
从JRO最近对R版的各种自行更改就很容易得出以上结论,这都是在小站争论很久的东西了。
而如果我们完全跟着JRO改,那么对CRO来说,就一定会有和R版刚改时一样不小的动荡。如果真这样,受害的是所有已经适应现在版本的玩家。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:31 编辑 ] |
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