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KRO和CRO的免费服是两个概念。

KRO准备就是不收点卡钱,可不代表设置就和CRO的免费服一样。。

这么说好了,KRO干的事就是把KRO的收费服的点卡消费取消了。并不是去开个新的免费服,重新配置服务器设置。这几点和SD的营销是根本的不同。

肯定的说,KRO不会把它的正式服改成CRO的免费服模式,最多也就和JRO靠拢而已。所以不要想什么,开发会配合CRO的免费服这种。。

举些简单的例子,KRO就算全服免费,也不会象CRO的免费服那样装备苹果或是掉率降低,也会不有什么经验双倍常驻。该有的小强卡、瞬移技能和卡片、各种神器都是正常的。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:01 编辑 ]

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其实对我们来说并不是个好消息,KRO取消时间消费后,可能会越来越向JRO靠拢。这意味着什么,相信聪明人都明白。

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原帖由 StrikeS 于 2010-11-11 17:16 发表

我就知道JRO是最多玩家的,意味啥?


JRO现在过分的维护现金玩家的利益,对职业装备技能系统之间的平衡性考虑也以现金玩家利益为优先选择。所谓的游戏里的各种丰富活动也只是吸引人的噱头而已(说白了就是营销策略之一)。

而由于RO改版后,JRO也流失了不少玩家,这些玩家离开RO的原因和CRO其实也差不多。而JRO为了尽量挽留剩下的,同时还要让自己有更多的赢利点,自然而然就需要去维护剩下的现金玩家的利益。比如说,保留无念及突显部分强力职业,例如修罗、基因等(这些需要现金道具支持)。同时为了使这些玩家玩的更舒畅并且感觉所花的钱物有所值,还需要大力打压那些不需要花很多钱的职业,比如说符文骑、皇家骑等。

从JRO最近对R版的各种自行更改就很容易得出以上结论,这都是在小站争论很久的东西了。

而如果我们完全跟着JRO改,那么对CRO来说,就一定会有和R版刚改时一样不小的动荡。如果真这样,受害的是所有已经适应现在版本的玩家。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:31 编辑 ]

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原帖由 232827151 于 2010-11-11 17:32 发表
m大这么说,我怎么感觉所有免费类网游都走这路。(国产xx游基本都是这样吧)


也不尽然,SD不是前段时间放话说,免费网游已经不适合了嘛。

一个游戏会怎么营销,是代理公司和游戏公司决定的。玩家基本上只有接受或是离开的份。但是这不代表玩家就只是被杀的小羊,毕竟游戏公司及代理公司怎么玩花样,还是要根据玩家的反映来做基本决策方向的。

KRO现在取消时间消费,属于没路可走只能强行另寻出路。KRO现在很象CRO的收费服,但是KRO却没有CRO的免费服那样的服务器。而且KRO比CRO的收费服更夸张,就是还有租赁神器之类更BT的东西。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:38 编辑 ]

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原帖由 贩卖儿童 于 2010-11-11 17:36 发表
額......其實.........並不只是天朝地區搞免費服賣道具......天朝更不只是SD一家這麽干........
韓國人嘛........現在把重力社收購了的那家東西.........早就在全球範圍内大力推行銷售遊戲道具了........話説. ...


这样一来,过分推销现金道具,只会使游戏快餐化更为严重。更难使玩家对某个游戏产生感情。

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原帖由 jackielam 于 2010-11-11 17:48 发表
那JRO也只會滅亡得更快?


对追求利益的企业来说,旗下的游戏是叫什么,内容是什么,游戏性怎么样都不重要。管你是RO还是OR,只要能赚钱就行。赚不了了,就关了。反正玩家是用钱来换精神快感,一个游戏倒了再换下一个就行了。

这就是过分推销现金物品,使游戏加速快餐化:当有钱的没钱的全都第一时间进了一个新游戏,花钱的去虐不花钱的,然后不花钱的忍受不了就离开,花钱的之间再互相较劲看谁花的更多更厉害,然后花的少的终于也受不了离开,最后剩下的零星的大款在乏味中也选择离开,游戏就可以关了。。然后去新的游戏反复循环。

有打有挨才能赚钱,就象RO的免费服一样,没有那些平民玩家,大款们去虐谁呢?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:58 编辑 ]

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CRO的免费服的确很独特,独特到除了专门的现金道具以外,很多实用的装备和卡片之类的也必须去现金去购买。

这点KRO和JRO如果也学会了,那么JRO也不用纠结于去改弱哪个3转职业之类的了,KRO也不用走到需要全免时间消费的地步了。

从这点来说,SD的确是很厉害!

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原帖由 lolicon 于 2010-11-12 08:27 发表
老实说我更倾向于jro的模式,游戏本就是消遣,快餐式也没什么不好,至于维护现金玩家什么的,那也是pk影响占主要,这点对我个人来说就更没影响了…
看看现在的tvgame走向,也是向着快餐式发展啊…


你想的太简单了。

JRO要突显现金职业的优势,怎么可能只考虑PK。PVE也是一样的。

比如说JRO强烈要求削弱皇家和符文及宫廷漫游的要求,KRO没有响应。则JRO干脆将这几个职业的主力技能全地图禁用。如果是只顾及PK,大不了可以让这些技能不能在PK地图用吧,没必要如此赶尽杀绝。

快餐游戏哪里好了?一个游戏会因为快餐化而生命力极剧缩短,如果所有游戏都以现金道具为卖点,那么以后还会有象RO这样的坚持数年的游戏吗??

我个人对现在JRO代理也是重力股东的GUNGHO,一向没有好感。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-12 14:08 编辑 ]

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