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原帖由 engineer 于 2010-10-29 18:33 发表
准确的是这样说,Agi是否影响同技能2次释放之间的时间间隔?


仔细说一下,现在技能有普通延迟、独立延迟之分(一个技能既可以有普通延迟也可以有独立延迟)。独立延迟不受到任何因素作用,固定存在。

普通延迟和独立延迟的区别:

普通延迟:指的是使用完一个技能之后,可以继续使用下一个技能的等待时间(两个技能可以是相同的,也可以是不同的)。普通延迟可以通过装备卡片技能等因素减少。

独立延迟:指的是使用完一个技能之后,继续再次使用此技能的等待时间(两个技能是相同的)。独立延迟在现阶段游戏,无法减少。

如果ASPD(注意是ASPD,并不是AGI)可以减少技能施展间隔,那么前提有2个:

1。这个技能没有独立延迟

2。这个技能本身的普通延迟时间要小于普通攻击的间隔时间(也就是由ASPD作用的那个方面)。

典型的可以符合这2项特征的技能:二连矢

而其他的大多数技能,其中绝大部分3转技能都有独立延迟,所以ASPD对此方面完全无用。而旧技能中,很多技能也都有一定的普通延迟,在没有BLQ帮助下,想做到前提中的第2点,是很难的。

所以综上所述,普通情况下,加AGI不影响大多数技能的延迟。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-29 18:47 编辑 ]

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