返回列表 发帖
无限的反复进,本来就是BUG。外加LSS所说的因素,自然而然就没必要再存在了。

重复那一句,无限塔不是RO的代名词。如果你上RO只为了进无限塔,请自觉删游戏。

TOP

现在唯一值得的希望是:无限塔的BUG一旦修正后,再经过以后一段时间血树的减少,SD会改回免费服BOSS的经验。

虽然这要和服务器中的血树数量密切联系,不知道会不会有那一天。

TOP

LS,你已经很多次拿SF说事了。这次你没好运了。

TOP

再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。

SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。

TOP

原帖由 hirro 于 2010-9-29 16:17 发表



不要归为BUG这么严重,虽然确实属于设定不严谨,但是可以理解为“另一种设定”

KRO的更新,调整都是以本国服务器为基准,无论人数还是设置都不完全适用于JRO,CRO和TWRO,并不一定是合适的,就好比TWR ...


无限塔刚推出的一开始也是能重复短时间内进的?

TOP

如果严格上来说,冰墙产生的错位和卡怪,应该也是BUG。这里要看对BUG的定义是什么了,用一种简单标准就是,某个技能或系统是否产生了设计者意图以外的效果,而这个效果是否会影响到游戏的其他方面?设计者可以通过实际情况来决定是否要修改。

以冰墙为例,这个技能设计出来的用处是干嘛用的?如果设计者想只是设计出一种人为的临时地型障碍物,那么用冰墙能卡住怪物或产生其他诸如使同坐标玩家瞬移之类的,那么可以说冰墙就需要修改。如果设计者觉得这些额外的效果无伤大雅,那么他也可以决定不去改。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-29 17:06 编辑 ]

TOP

我之前也说了某个系统或技能的漏洞如果产生了对游戏其他方面的负面作用,那么设计人当然有权利去修改。否则按照LS的标准,RO只需要有个无限塔让你练级或是直接让怪物掉幻想的灵药之类直接加EXP的东西好了。

TOP

原帖由 stevenjin 于 2010-9-29 22:27 发表

我想知道凭什么?


因为RO现在没办法让你随心所欲上无限了,既然你只为了无限才RO,那么不删游戏,你还能干什么呢?

当你要玩的RO和无限划等号,而实际现在已经成了不等号了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-29 23:16 编辑 ]

TOP

原帖由 kissutianshi 于 2010-9-30 13:34 发表

心声

斑竹的思想太过于框架化了.


我在43楼明确表示了我对BUG的看法。LS几位愤怒的,也别因为自己觉得不爽而忽略了反复进无限就是BUG的事实。

如果改回来,我建议SD把无限塔的怪物分布修改下,BOSS大量减少,减成普通怪物占绝大多数。

现在的问题是,无限塔的BUG如果不改,BOSS经验如果不改,那么无限塔的练级效率过分高于RO其他地图。所以为了游戏平衡和丰富,改掉有什么问题?如果一直不改,仙境传说不就真的是无限塔传说了?

看这个问题不能只盯着自己面前的看,我作为小站交流区版主,面对BUG修改,我当然要把论坛风气往正的方面引。总不能带头反对修改BUG这种违反常理的事吧?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-30 14:49 编辑 ]

TOP

另外提一句,无限塔掉线就进不去是游戏设置上面的疏忽。这和反复进的BUG性质是一样的,所以应该要求SD汇报给重力要求修正。这种正当的权益也要去争取。

至于BOSS经验和物品掉落之类的问题,这本来就是免费服才有的。免费服作为特殊设置服务器,对每个在那里的玩家来说,你既然选择了免费服,就要接受这样的设置。因为RO本来就不是免费服设置的样子,既然要有所得就要有所付出。不甘心的念头什么的就断了吧。

如果把现在CRO的免费服设置回归成收费服那样的模式,点卡时间,但是其他都正常的话(包括免费服的双倍经验也取消),又有多少人抱怨?BOSS经验、0偷、无限塔、练级经验、物品是否掉落这种话题本来就是很敏感的,触及到太多人的利益了。而矛盾总是围绕着利益而展开的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-30 15:01 编辑 ]

TOP

原帖由 莼絔Sěの球ル 于 2010-9-30 15:22 发表
收费F战场依然没装上,BOSS经验依旧少的可怜


收费服是没有象免费服那样双倍经验常驻,但是BOSS本身的经验还是正常的。

TOP

返回列表