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[历史] KRO 9月8日更新主要内容(继续调整游侠各技能效果)

测试服更新


   箭矢风暴

        * 施展人的BASE等级将提升该技能伤害

    瞄准射击

        * 固定吟唱时间由原先的1秒下降至0.5秒
        * 调整伤害公式(未具体说明)

    骑狼术

        * 当狼骑状态时,以下陷阱将被允许使用:电击陷阱、紫红陷阱、深蓝陷阱、淡黄陷阱、青绿陷阱

    狼疾走

        * 该技能的独立延迟被取消了(似乎本来就没有?)

    狼突击

        * 调整伤害公式及SP消耗(未具体说明)

    狼撕咬

        * 调整伤害公式及技能成功率(未具体说明)

    狼牙

        * 调整该技能增加的ATK数值(未具体说明)

不一定是GOOD

狼咬满级时的定位基础成功率是100%,所以很可能是下降的。

瞄准射击估计也是下降威力(之前的修改使的伤害力非常高)

箭风暴的伤害提升也还是比不了同类型的狂风暴雨

剩下的都是不痛不痒的技能,关键看是怎么个调整法了。

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游侠的定位已经被重力偏向打怪方向了,上次修改后,伪装战术的效果非常好。

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而且SP还会自然恢复,如果带BJ之类的更好了。。

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瞄准射击应该是属于BUG状态。

我现在完全搞不懂重力究竟想让游侠如何发展,有点全面平庸的感觉了。

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是的,没有延迟和吟唱的技能的伤害力是要进行反复考虑的,首先这个技能的倍率和消耗不会是象安想的那样的,否则游戏的平衡是被破坏的。

就算这个技能倍率中等,那么打怪也会过分强大。就算是对付人,人的刷药速度如果根本赶不上你的连续攻击,而一样是被秒杀的话,那么此技能的设计思路就要被怀疑。

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如果A技能无唱无延迟,而B技能高吟唱高延迟且攻击伤害力强大。那么A就不能用3-5次来达到B的效果,我个人觉得最起码要10次或以上才是平衡的。

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