返回列表 发帖

[历史] 重要!JRO已要求重力社再次大幅更新调整Renewal众多系统设置及平衡各3转职业能力

http://www.ragnarokonline.jp/new ... ments_plan2010.html

以上为连接

基本上JRO对现在RENEWAL的基础系统,比如说各物理魔法回避命中暴击攻速公式都是不满意的。比如说JRO无法接受暴击不能无视防御、不能接受异常状态可以用100点来免疫诸如此类众多。

另外也不喜欢一些3转职业的技能,维护2转技能的想法倒还是有的。

还有就是,大家看过名单后不用过于恐慌,这些不代表重力都会接受,也不代表CRO会跟着JRO走。

如果再次对系统及各3转技能反复更改,真累呢。。(对KRO和已经更新的CRO来说都是。。。如果全部按照JRO要求修正,装备、素质配点、技能配点、热门职业又要换一波了。。)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 03:12 编辑 ]

JRO在这之前蛋痛过一次不过瘾,想来第二次呢。。

TOP

我看了以后有些吃惊的是,JRO居然非常不喜欢诗舞呢。。要求削弱忧郁天、狂热周末夜、BLQ、和声、勿忘我、狂风暴雨。基本上,诗舞现在主要在用的技能,他们都要求削弱呢。。

TOP

原帖由 炸酱面 于 2010-8-30 02:57 发表
游侠攻速190都有难度…已经很难接受了…


现在我们用的ASPD公式似乎就是JRO提出来的方案。。。之前ASPD193还比现在容易呢。。

TOP

原帖由 kaiyin 于 2010-8-30 03:15 发表
SS スパイラルピアース ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されて ...


螺旋和龙息没看错的话,是要求削弱吧。。要么就是削弱忧郁天。

TOP

翻译是要翻的,不过是否我们会实装是个问题,参考上次JRO对RENEWAL的不满公告。

http://bbs.rohome.net/thread-1025269-1-1.html

最后JRO的意见也没见到被重力接受了几个,就算Gungho持有60%股权。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 03:29 编辑 ]

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:43 发表
还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数 ...


不,他们抱怨了。你仔细看名单,里面有一条,他们认为100素质免疫异常状态太过容易了。(因为150级可以达到数项100)。沉默睡眠诅咒之类的抱怨是其他单独列出来的。

个人感觉,忧郁螺旋中,可能会减弱忧郁对螺旋的倍率提升,并且修改螺旋的公式。按照JRO的意见是希望螺旋对小体型怪物更有威力,也就是希望螺旋不要再PK中过分出现。

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-30 12:05 发表
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ...


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置,就算加了忧郁,也不如免费服PK中的实用度。但是现在JRO连这个都不能接受。

TOP

关于舞娘的勿忘我,18楼翻译没有提。JRO抱怨道,勿忘我带来的减速只有靠+速药水抵消,是不平衡的。要求削弱。。。也许JRO没有象CRO那样各种+速药水泛滥,但是如果CRO也和JRO一样连稍微逼迫敌方多刷点+速药的勿忘我也改了,那么会怎么样呢?

我只能说每个服甚至每个国家的RO都是各有特色的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 13:57 编辑 ]

TOP

原帖由 元灵武士 于 2010-8-30 13:56 发表
AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子


那个果子,是JRO认为平衡的表示。虽然觉得有点幼稚。。

其实就算是按照JRO改,CRO最后也不过是使修罗独强物理PK。。

TOP

收费服26号之前,除了练级有人用螺旋,其他时候根本没人用,因为威力不够。那么收费服之前用的究竟是什么公式?

如果114楼说的是真的,那么就是韩服其实提升过螺旋的威力。

其实,JRO口中的平衡也是要打个问号的。就象按照114楼说的,重力心中的平衡是某某职业单独作战不强,需要其他职业辅助后才有威力。但是这会造成其他不能享受到这个服务的职业的玩家的嫉妒。所以要求修改其中之一或是两个都要改掉。其实螺旋只要加个SP消耗量大幅增加或是其他什么施展条件限制(比如说必须骑龙之类的),也能平衡。关键是JRO不希望按照重力那种平衡设置法,什么XX职业受到XX职业辅助。他们更喜欢看到的是1。0那样,用金钱道具就可以厉害的单打独斗的职业。

你一刀我一刀,大家各自无穷消耗补给,也许他们也喜欢。。

TOP

原帖由 Again 于 2010-8-30 14:01 发表

额...不是我想吐槽...
KRO的全辅助,极端配点记录阿霸一圈是5.04M,也就是500多万

修罗已经有在吐槽的了...主要理由还是狂蓄。
个人感觉3转修罗有升龙这个绝好的技能,而且3转很多技能攻击和气弹 ...


现在修罗的束缚阵接各种技能是最不平衡的设置,AB或罗刹的威力还不如束缚阵夸张呢。

TOP

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 14:38 发表
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。


同意,一直觉得之前的换SP太不平衡了。

TOP

原帖由 BLYTHE 于 2010-8-30 14:37 发表

继续求翻译..


JRO提出为什么3转后的机匠武器精炼成功率会比进2的JOB70时低。

TOP

讨论越多感觉越有阴谋的味道,也许JRO代理商是为了能推销更多现金道具或装备吧。。

TOP

返回列表