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圣灵一般都是1级做过路的,如果你出满效果还行,但是独立延迟也很大。(40秒用一次?)

而且圣灵主要作用是恢复SP。自动复活一般用不到,HP恢复则效果不佳,而且范围还小了些。

赎罪只能对自己有效,队员无效。

驱散暂时没有什么实用性,建议不要出。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-29 15:41 编辑 ]

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对经常满负重出去的队员来说,圣灵可以节约一部分SP药物的消耗,其他也没什么了。但是单纯地只想靠圣灵回SP,而自己不带SP药,那也是不现实的。个人感觉圣灵就象是锦上添花的技能,但不是必须技能。

其次对主教来说,使用圣灵其实是一种负担。SP消耗和材料的制止携带也是一个问题。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-29 15:52 编辑 ]

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圣灵替代光耀不可能的。

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不能提前做一堆,因为有数量限制。

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做一个消耗的SP比吃掉恢复的还要多,所以只能象LS那样遇急用,一般没SP的话主教就坐地板吧。

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暗B建议出吧,否则你技能点没地方去了

圣灵消耗的物品是角色绑定物品,连仓库都不能存,更不要说什么交易了。

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原帖由 nobodyknows+ 于 2010-8-29 16:30 发表
廉价的sp药
只出一级降临的话应该很少会去用


做一个消耗SP30%外加1个蓝石。你觉得这是廉价的?- -

吃了它也就回15%SP。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-29 16:33 编辑 ]

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颂歌的霸邪效果,抵挡次数和霸邪没关系。但是其当量HP却是和霸邪挂钩的。

所以霸邪需要满级。

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比如说颂歌10级,霸邪1级

那么颂歌效果是抵挡16次,但是其实际只相当于1级霸邪能抵挡的12%HP。超过12%HP的话,当然就算没到16次也会消失。

所以霸邪等级对颂歌一样很重要。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-29 17:35 编辑 ]

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Praefatio [10] (Self Centred AoE [party])
Prerequisites: Kyrie Eleison LV 1
Description: All party members receive the protection of the skill 'Kyrie Eleison' from the caster.

Max Hits Blocked: 6+skill lvl

    * Buff Functions with more hit counts but same % MaxHP Blocked in proportional to skill, Kyrie Eleison (Priest).
    * Eg: Lv5 Praefatio: 11hits as opposed to Lv5 Kyrie Eleison: 7hits. Both will still have 20% MaxHP Blocked.
    * The MaxHP limit depends on one's Skill level of Kyrie Eleison for effectiveness.
    * Cast Time 3s
      Cool Down 10 + (3 * Skill Level) s
      After-Cast Delay 0s

KRO是这样。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 03:25 编辑 ]

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