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牌的效果比以前彪悍,原因在于公式的修改。比如说减ATK和MATK50%的那两张实在是[m_装酷] 。

至于笑话,实用率大降,可出可不出。想多出几个合奏的,那么就把笑话放弃吧。

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关键还是吟唱时间比以前长太多。

3转技能实在是强大,好吧,如果对手被己方长时间围攻不死,而且你已经对他和声和忧郁及地狱歌了,那么轮到你用牌了。[m_倒]

幸运的是,力量和魔术师属于高机率牌。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-25 00:14 编辑 ]

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不出,你可以把点省下来加其他的。奥意不是必要的技能。就算没有,你也可以用二连箭雨足够应付2转或进2转阶段练级以及3转后的几级JOB,出了狂风暴雨就OK了。

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免费服的战鼓暂时可以放弃。效果不理想(要效果厉害,需要一些条件,比如辅助对象有雷腰什么的)。

比较理想的合奏就是不死神、悲鸣。

如果你点多的可以出经验增加,如果你点多出很多,那么还能出摇篮曲。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-25 14:29 编辑 ]

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苹果倒还是可以出的。恢复效果及速度加快了。

另外提升HP上限对3转来说,效果比以前更明显。我建议是出满的。

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原帖由 希特勒 于 2010-8-25 14:58 发表
三转哪些合奏实用?

如果都不实用就不出不拘束....


3转合奏和2转合奏是两个概念啊,用不着无拘束的。

3转合奏的发动条件是只要视野里有个队员乐师漫游,就能发动。不用站边上,而且发动完后自动持续效果,你可以接着干任何事。

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3转和唱(建议不要用合奏来称呼)中比较有用的感觉是魔力之歌(因为可以无条件持续恢复SP)。其次是雄壮回声,但是这是攻击技能,不是诗舞的主职。还有就是周末夜和毁灭之歌。

周末夜失败率太高,独立延迟又太大,实用率不行。毁灭歌理论上只是用来取消对手的忧郁天用的,因为忧郁天无法通过覆盖其他3转演奏的方式去除,只能用毁灭歌。

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