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记得我以前概括过,哪个贴我自己也忘记了。。

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不是上面那帖,那贴已经有点旧了。

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以下是个人见解,如果有不同观点或补充可以说。。

骑士系列都成为了物理攻击主力。符文的龙息及魔法石系列都有不错的效果,还有全3转最高HP系数。皇家枪系技能突出,并且有合体技能增加本身的可玩性。

十字切割以暗杀为主,新毒系列如果能解决材料问题,那么也有很强的效果。逐影则周旋于敌群中伺机DEBUFF自己看中的目标,无论是反牺牲还是假面系列都会让对手头疼的很。

大法师魔法威力强大,范围广。但是灵活使用需要多配合魔法保存之类的技能。

元素使的骚扰能力及辅助能力都提升了,而且还增加了魔法攻击能力。配合召唤出来的精灵,可以面对各种情况。

大主教提升了物理攻击能力和魔法攻击能力,相对的辅助能力有所下降,但是依然拥有最效率的回血技能及招牌技能——减固定吟唱时间50%。

修罗拥有最高的物理攻击输出,只是吟唱是个问题。而远距离的罗刹拳和号炮的存在,使的修罗近乎完美。辅攻还有束缚阵和点穴系列技能。

机匠的魔导技能不太合适PK,但是以前的辅助技能倒是效果比现在好。比如说无视体型攻击。斧系列技能也有不错的威力。

基因学家的各种生物系列技能提升明显,无论是攻击系列还是骚扰辅助系列的,效果都很好,当然如果能解决材料问题就更好了。。。

游侠的PK亮点是狼咬和对定位后对象的集中射击。平射效率可能比不上现在,但是可以多利用微风恐怖这种技能辅助。陷阱在PK中容易误伤,所以不是特别推荐使用。

宫廷和漫游的辅助、骚扰、攻击能力都得到了强化。广范围的AOE异常状态及迷惑技能是PK时的亮点,可以同时使用2转及3转演奏也使的诗舞的可玩性更大了。必要时候也能使用狂风暴雨之类的强力物理AOE技能攻击敌人。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-24 01:32 编辑 ]

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