返回列表 发帖

[历史] Renewal 等级落差系统对获得经验影响再次调整(注意伤害惩罚等可能不实装)

注意:等级落差系统造成的经验变化、掉率惩罚包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和获得经验玩家之间进行计算,所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

怪物名字颜色会根据自身等级和玩家等级发生变化

低于16级以上的怪物名字呈现灰色

在低于15级到高于9级的怪物名字呈现粉红色

高于10级以上的怪物名称呈现深红色

怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%

怪物等级比玩家高出15级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出14级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出13级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出12级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出11级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出10级时,怪物的经验上升至原先的140%

怪物等级比玩家高出9级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出8级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出7级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出6级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出5级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出4级时,怪物的经验上升至原先的110%

怪物等级比玩家高出3级时,怪物的经验上升至原先的105%

怪物等级比玩家高出2级到比玩家低于5级的区间内,怪物的经验维持原来的100%

怪物等级比玩家低于6级到10级时,怪物的经验下降至原先的95%

怪物等级比玩家低于11级到15级时,怪物的经验下降至原先的90%

怪物等级比玩家低于16级到20级时,怪物的经验下降至原先的85%

怪物等级比玩家低于21级到25级时,怪物的经验下降至原先的60%

怪物等级比玩家低于26级到30级时,怪物的经验下降至原先的30%

怪物等级比玩家低于31级以上时,怪物的经验下降至原先的10%


掉物率惩罚
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%


附录(关于等级落差系统对攻防的影响)(M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知)
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-7-9 01:50 编辑 ]

等级落差系统造成的经验再次有所变化,不过总体对获得经验的难度是维持平衡的。

怪物等级并不是越高,玩家获得经验越多,这点尤其注意!

TOP

原帖由 qsedwa8487 于 2010-5-16 21:33 发表
看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊


注意看到我一开始说的注意事项了吗?是我表达还不够清楚还是LS你没仔细看?或是理解不清?

TOP

原帖由 tophjkl 于 2010-5-16 21:36 发表
······一切都还早,日本那边会有什么意见还不好说。
而且我还想知道雇佣兵的等级怎么算啊。


别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要求变化了。比如说就按照贴子里等级系统对经验变化的调整也是才更新的,如果按照日本最好取消掉的思路还会这么做吗?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-16 21:39 编辑 ]

TOP

由于怪物比玩家等级低10级以上时,攻命中回避会下降很多,而同时经验的减少又属于一个可以接受的范围里,所以不一定非要找和自己差不多或比自己高的怪物练级,具体我也不多说了,聪明的人自己懂的。

TOP

原帖由 litwing 于 2010-5-16 23:33 发表

如果拿不出来的话那日本拿什么在下个月开1.5


GOD KNOWS!

TOP

原帖由 暮雪流年 于 2010-5-17 00:05 发表
日本RO现在版本设置就和CRO不同

基本上CRO服务器设置类似韩F 头S学日F


其实经过2年多考验的韩服设置如果更新的话,是可以接受的。而日服在基于韩服基础上加以对旧有系统的保留或自我改变,很可能使平衡性比韩服要差。事实上日服选择性更新韩服R的公式,也是为了保护现有高价装备(典型的比如高精炼防具)和保护现有强力职业(典型的比如致命音速十字CK、强火LJ、无念WZ和CM等),而这些是不愿接受RE的玩家最希望看到的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-17 01:12 编辑 ]

TOP

原帖由 mykemi 于 2010-5-17 10:00 发表
如果能学有些游戏怪物与玩家的等级用颜色区分就好了,比如说高10级用粉红字 高20用红字。。
方便很多- -


游戏里有这个设置,强、弱、相等分3类,怪物名字的颜色也会因此变化。

TOP

原帖由 Again 于 2010-5-17 14:31 发表

强怪色字体,弱怪绿色字体,相等怪蓝色字体。
我想问,物品取得有等级差异限制么,这个真的太悲剧太2了。


物品掉落也确定和等级落差有挂勾,官方公告都给出了。

TOP

原帖由 系の菲斯托 于 2010-5-18 14:49 发表

偷窃也有影响麽?


偷窃未知

TOP

低于16级以上的怪物名字呈现灰色

在低于15级到高于9级以上的怪物名字呈现粉红色

高于10级以上的怪物名称呈现深红色

TOP

M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知

TOP

有惩罚

TOP

原帖由 a7733198s 于 2010-9-19 22:56 发表
吃掉宝能无视掉惩罚吗?我是指吃了掉宝,掉宝率先恢复到100%(即无视惩罚),然后再被掉宝倍增。谢谢


掉宝糖没有可以无视惩罚的作用,所以你说的基本上是不可能的。

TOP

原帖由 king122 于 2010-11-21 19:49 发表
都是自己杀怪


防沉迷

TOP

返回列表