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[历史] 关于Renewal的破锥效果再次确认(之前相关贴中的JROWIKI资料错误)

实际效果是,破锥本身ATK+对手装备防御/2=最终破锥ATK

注意红色部分属于装备ATK,与拉链熊卡、3叶铁甲虫卡属于一个类型

无视对手装备防御与素质防御,并且技能攻击附带以上效果。注意一般情况下可以视为增加破锥的武器ATK,不过在有致命时将区分对待,其中致命对武器ATK效果乘以5,而对装备ATK则是乘以4。即假设对手300装备防御,拿无洞破锥80ATK无精炼等,再致命。则结果武器ATK80*5+破锥奖励150ATK*4=1000ATK

以前关于此项目的JROWIKI资料错误

而剩下的素质ATK部分则依然不会被破锥影响。

再者,Renewal武器体型修正对伤害输出的影响比现在是明显很多的,所以为了全面衡量破锥价值也需要考虑到这点。

例:假设以12楼为例,如果持破锥攻击此目标,并且自身不带有其他卡片%效果之类辅助。而且对手是大体型,那么破锥的230ATK会因为体型修正变为115ATK

和现在的对比其实不太好掌握,毕竟Renewal的物理基础公式和现在的是完全不一样的。以现在的公式去考虑破锥未来的效果,当然会觉得比现在的强很多,但是在Renewal的公式下就不是那么强了。其实非要和现在比的话,实际是稍微差一些的。体型的折扣、素质攻击的独立、%卡片作用点的变化都是几个变量。

在熟悉Renewal物理公式后用一句话概括就是:拿着破锥首先无视对手防御,然后手上的这把短剑的ATK会根据对手装备防御变化。

附录:物理计算公式

武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR(持有DEX型武器则此处为DEX)/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:43 编辑 ]

与现在不同点在于不再以对手装备防御和素质防御两方面提升威力,只是以对手装备防御的一半提升。

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PK的话,面对持有破锥的,可以考虑不精炼装备或穿低防但是附带额外效果好的装备。打怪物面对高等级的那些基本上破锥都挺有威力的。

不过考虑到破锥属于短剑,也要考虑到体型修正的问题。找个铁匠一直无视体型跟随不太实际。

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MJS属于未知。但是再独立出一套渗透公式的可能性我觉得不大,渗透劲及MJS还是有可能和破锥一样的计算。只是把破锥ATK变成其他武器的ATK罢了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-10 17:02 编辑 ]

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原帖由 rolongc 于 2010-4-10 16:59 发表
可以被卡片放大吗?  之前说过破锥效果不被深渊之类卡片放大.   现在改了还是没改.


深渊海葵矿工标示之类的都是放大武器ATK和装备ATK这2部分的。破锥属于其中的武器ATK。

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原帖由 rolongc 于 2010-4-10 17:02 发表


可不可以认为是加强版00效果? 对BOSS有效果吗?  如果有效果比00卡好.


比如说对手有300点装备防御,无洞破锥本身80ATK就会变成230ATK。并且攻击时无视对手防御。BOSS没有例外的说明。

不过破锥受到短剑体型修正的限制,MJS则无此顾虑。

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原帖由 羽丘芽美 于 2010-4-10 17:06 发表
总之就是变得更厉害咯


体型修正是阻碍破锥发挥的最大阻力。

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假设以12楼为例,如果持破锥攻击此目标,并且自身不带有其他卡片%效果之类辅助。而且对手是大体型,那么破锥的230ATK会因为体型修正变为115ATK

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-10 17:17 编辑 ]

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原帖由 羽丘芽美 于 2010-4-10 17:20 发表



(武器ATK+装备卡片ATK+对手装备DEF/2)*体型修正咯


按照正常情况的确应该是这么算,不过因为得到的资料里没有提及装备卡片ATK这部分,所以我在首楼也特别提出了先别算进装备卡片ATK,而只考虑破锥本身价值。

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和现在的对比其实不太好掌握,毕竟Renewal的物理基础公式和现在的是完全不一样的。以现在的公式去考虑破锥未来的效果,当然会觉得比现在的强很多,但是在Renewal的公式下就不是那么强了。其实非要和现在比的话,实际是稍微差一些的。体型的折扣、素质攻击的独立都是两个大变量。

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破锥对心灵无效。

致命本身削弱心灵威力为一半,且致命提升的ATK对心灵无效。

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已获知根据对手防御增加的ATK属于装备ATK,更新首楼内容

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原帖由 红白加护 于 2010-4-11 10:28 发表
那如果我把PJ拿在付手上,右手拿个斧子或剑,体型方面的问题能解决吗


左右各持武器时的计算方式还不是特别清楚,所以这个问题比较难回答。

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原帖由 rolongc 于 2010-4-12 18:25 发表
1.5没最终出台前这些都不能算数.  有人还说会像日本的1.5靠拢,而日本的装备已经确认不会像韩国1.5那样大幅改动.   另外如果破锥效果,包括MJS被卡片加成放大当然比00好. MJS=加了对方(DEF÷2)数大小的ATK的00卡片 ...


日本的那套,只是日本提出一套概念,他们自己都没开始测试实施。要等他们按照他们的思路开始测试再平衡再修正,今年的RWC也过去了,CRO也将更长时间无更新下去。

与其说是有人说CRO会向日本靠拢,不如说是有人希望那样。既得利益者的典型心理而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-12 18:46 编辑 ]

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看到又有人提出来渗透的问题了。。把这贴顶上来

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