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[历史] Renewal 防具精炼效果变更 另客户端里添加了关于新生命体和召唤兽的资料

防具精炼:

+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

基础物理公式未受此改变,可继续参考置顶Renewal相关资料。防具精炼成功率未变,+10开始至+20依旧为10%成功率。

注意防具精炼效果计算为分段计算,比如一件防具为+20则其精炼所带来的效果为(1+2+3+4+5)*4=60;并非5*20=100





以上是5种新生命体和4种召唤兽的图片资料。客户端里也已经添加了其名。(注意召唤兽具有成长性,由小体型为最低级到大体型的最高级)

注:5种新生命体为基因学家独有、4种召唤兽为巫士独有

资料不算很新,可能很多人已经看过了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-19 19:47 编辑 ]

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