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ALL高攻3级、4级武器升值。ALL+ATK及MATK的卡片升值。各类效果越多的装备越容易升值。部分MVP及BOSS卡大幅升值。

ALL低攻武器贬值。效果单一装备贬值。+DEF的卡片贬值。高精炼防具无特殊意义的贬值。部分MVP及BOSS卡大幅贬值。种族防御体型防御卡片及等同效果装备贬值。

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原帖由 qcx1221 于 2010-2-1 15:20 发表
楼上的我理解不能,我很菜啊.

求解释.


最简单的一句话概括:现在的垃圾未来的极品、现在的极品未来的垃圾。

当然以上全部都是以现在韩服现况得出的结论。

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原帖由 1987913x 于 2010-2-1 23:09 发表




为什么说所有高攻3级、4级武器和+ATK级MATK的卡片升值呢。求教。是否有啥小道消息- -


已经说了是韩服的现状,所以不是小道消息。另外如果一直关注1。5消息的人来说,一样可以得出一样的结论。

想要了解未来的1。5市场,前提是要了解什么是1。5。

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原帖由 1987913x 于 2010-2-2 14:02 发表
那么达人们觉得象-红蛙卡-海葵卡-这类GVG卡会波动么?个人觉得GVG卡还是很尖挺的。并且出新装备了可能需求还会有上升趋势


假设技能基础倍率1000%,红蛙只能使这个技能下降到970%。而不是现在的700%。

所以PK时面对倍率越高的技能,现在流行的人防装越无价值,比如说AB之类的,几乎毫无抵抗能力。

所以韩服现在的PK装备也不再是以人防装为首要考虑了,如何发挥自身职业特色和技能发挥才是最重要的。

同理也适用在所有其他种族体型防御卡片及装备上,所以我才说了这类装备一样会贬值。

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原帖由 alone007 于 2010-2-2 11:37 发表

这个是真的吗?


是真的。

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原帖由 tophjkl 于 2010-2-2 15:17 发表

那GVG里是1000%x60%-30%=570%???如果这样,那先前无念的结果就必然是不能无念了,不然BLQ下的暴风雪谁受得了,


-30%算在之前,至于60%是因为在GVG模式下自动在技能伤害最后乘上的,独立于正常公式以外。

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原帖由 陳天橋 于 2010-2-4 21:11 发表
反正只知道體型卡基本沒用了


这是被误导的。

体型伤害卡,比如矿工。与海葵混插针对人型中体型的计算方式和现在一样还是乘算,而且矿工自带的5ATK在1。5的作用下是计算入装备攻击的,而装备攻击是会被百分比放大的,所以有时候如果武器只有1洞结合武器自身攻击力以实际情况对待的话,甚至体型卡的15%加上那5点ATK比插种族卡的20%更有威力(关键在于5%与5ATK之间的分割线)。

以一种比较通俗的说法(致命对装备ATK及武器ATK是分开计算的,所以不讨论致命)

例:武器ATK为150的是将种族卡效果和拉炼熊卡进行分割的标准线,低于150的则用拉炼熊效果更佳。

更多情况结合更多武器自身效果等等会发生些许变化。

另:致命会对武器ATK效果乘以5,对装备ATK效果乘以4,对素质ATK无效

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-2-5 02:53 编辑 ]

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