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没有感觉到什么重要的东西。

无念,韩国不会接受,如果接受无念,那就代表了要对魔法系进行大幅度再次削弱以达到平衡。(你希望减掉威力还是希望保持无念呢?)

精炼可能会接受提升效果,尤其是对防具的精炼,现在的1。5防具精炼基本上没有什么意义,这点意味着大量高精炼装备的贬值。

而等级差异取消基本上也不会接受,这属于现在1。5的精髓部分。如果接受等级差异取消,一样要对3转全体职业甚至于其他非3转职业及全体怪物包括吃MVP的方式进行全面整顿更新,进行再次该加的加,该减的减。

ASPD公式无论如何变化,只要现在的技能设置及等级差异还在,就意味着ASPD系注定是悲剧,无论你是容易达到190还是不容易达到193都一样的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 15:30 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 15:32 发表
等级差异系统是精髓?
这个系统随便抓几个网游就有N个在用,好处是什么?


但是要知道1。5是在等级差异设计思路上建立起来的。

所以看上去日本玩家和重力在讨论商议,但是潜台词只有一个,是什么能理解的

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事实上,重力如果对在本土测试的1。5的平衡修正拖的时间越久,越是以现在姿态实装的可能性越大。日本对现在的1。5熟悉程度越深,越容易接受,就象其他国家的RO玩家一样(比如说IRO)。

而如果重力全部推翻重来,时间上根本没得考虑,就算从现在就开始把本土的RO的主测服务器全部关掉, 重新开1。0服务器,大家重新来过也一样。

或是最简单的一条,就是把3转这个职业群完全抹杀掉,依照现在的版本继续下去直到玩家对游戏的平衡性完全无法容忍那步,RO然后自灭。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 15:42 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 15:41 发表
总之我的感觉就是这个系统是一个烂大街的系统
而且没有他存在的必要性
而且负作用太大
一点装的必要都没有

只能99的职业只能打到110的怪的系统?去死一死吧...


没有说99的职业只能打110的怪,只是会变的很吃力。

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关于文中提到的高等级不强的说法,只能代表日本玩家的这部分观念比较幼稚(和希望继续保留无念一样)

重力对于等级影响一直在修正。

从基本攻击公式的变化,然后到99级到150级后获得素质点的提升需要耗费大量基础属性点的修正(一开始人物可以达到3个120,而因为这样造成3转150级的职业几乎个个都是超人,所以现在只能最多2个120)

对打怪来说,等级依然是个重要衡量强弱的因素(在于等级差异系统)

而对打人来说,等级的作用在最近的几次平衡修正里越来越显现重要的作用,比如对技能的威力会提升倍率伤害,对新的强悍异常状态(比如说沉睡)会起到大幅度减弱作用等等,都代表了重力把等级差异作为一个重要考虑参与到各项平衡测试中,等级越高获益也越大,完全不是日本玩家说的什么高等级了却没有用)

再分析日本玩家为什么这么说,理由很简单,说这些的思维基本上还停留在1。0上,对素质点即使达到150级,也比较难发挥作用的牢骚(一是因为前面提到的素质破100后,再往上升到120需要花费的基础属性点太多的限制,二是以为对STR及DEX这类现在影响攻击威力比较大的素质点的作用下降过于巨大的不满,所谓的STR及DEX加成也只对武器而且效果微弱,完全不是现在逢10倍数加成到总攻击力能相提并论的)。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 15:53 发表
问题是那个所谓的吃力和不能打是一样的
不要说什么拿3转和一转比不公平
有爱有根性结果连打怪都没玩头还能说这个系统不是烂?


其实LS主要是发泄对非3转职业不能达到150级的牢骚,大家都明白的。

但是这不代表了重力不会考虑对这些职业的等级会放开。

如果要放开,个人觉得比较可能出现的情况是2种:

1种是这些非3转职业群一样可以通过任务突破99级达到150级,但是无法享受到等级对技能伤害倍率的提升,不能达到193ASPD,不能把素质点破99。

2种是一样突破99级却达不到150级,比如说只能达到125级或130级左右,但是可以获得等级效果及193ASPD,甚至也可以点破99素质。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 15:53 发表
问题是那个所谓的吃力和不能打是一样的
不要说什么拿3转和一转比不公平
有爱有根性结果连打怪都没玩头还能说这个系统不是烂?

至于说JRO玩家幼稚没什么道理,人家那边一些打法研究什么的比我们透 ...


他们停止测试了很长一段时间,而这段时间韩服的修正又有多少新的因素。

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原帖由 Again 于 2010-1-30 16:00 发表

那是因为J的Renewal和K的Renewal,很多都不一样的。
J的Renewal,怪高过玩家10级以后命中回避惩罚60%,伤害惩罚80%,当然没有办法打;反之,玩家高怪10级以后,经验取得1,物品取得10%,那任务收集材料基本就 ...


其实一开始JRO就多虑了(害怕玩家完全不接受韩服的1。5),完全不用和KRO的1。5搞那么多不一样的地方,两者如果当时就完全同步更新相同的内容,很可能到今日,全世界都已经实装1。5和3转了,也没那么多有的没的牢骚和抱怨了。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:03 发表
总之现在这个系统对不能150的不公平
而且这样一弄连练级路线都限制了,现实社会管制已经够多了,连游戏都不能自由一点?
至于KRO后来修正了和JRO测试时候不一样那是KRO的问题,能 ...


难道现在的高等级玩家集体都去研究3无名岛,拳圣直接T火山,就不算是一种变相的练级路线的限制?这不是自由,这是利用游戏的不平衡性在给自己找便利的借口而已。

说说看,现在有多少RO地图是空着的?

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:03 发表
总之现在这个系统对不能150的不公平
而且这样一弄连练级路线都限制了,现实社会管制已经够多了,连游戏都不能自由一点?
至于KRO后来修正了和JRO测试时候不一样那是KRO的问题,能 ...


但是这份报告却是现在发的,不是当时日本停止测试时发的。个人觉得说他们幼稚和肤浅完全不为过。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:14 发表
地图空着是因为什么,是因为重利社的设定问题
他要是别的地图都有值得一打的经验、掉落物谁不去打?

拳圣T火山假如不是因为高科技刷水不是因为卖BOSS卡你以为人人都可以那么高效率?

说幼稚肤浅太重了吧 ...


所以重力在借着1。5的等级差异系统进行一次性的全面对这方面的改正,现在多数地图都有符合这个地图练级效率等级的玩家在。如果取消了等级差异系统,无论再怎么改怪物经验分布之类,到最后玩家依然是会集中到几个地图上去,而把其他地图空出来(这其中也不可避免的牵涉到职业能力,技能设置和装备问题的不平衡,所以重力也一样借着1。5在对这些东西一起更改)。

而对于BOSS卡或是其他现金物的态度,重力现在在往贬低其作用方面发展,从最近的修正就能看的出来。

游戏永远如此,就象个社会,没有一劳永逸也没有一直的强悍,风水轮流转别说在其他网游了,在RO的历史上根本就是体现的淋漓尽致,从最开始的WS横行,骑士BOSS,猎人无限二连,铁匠金钱等等,到了今时今日再发生什么,改变什么,对老玩家来说根本就不算什么新奇的事,冷眼旁观已是家常便饭。而对新玩家来说,也趁此要知道游戏和社会一样本来就是这样的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 16:26 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:14 发表
地图空着是因为什么,是因为重利社的设定问题
他要是别的地图都有值得一打的经验、掉落物谁不去打?

拳圣T火山假如不是因为高科技刷水不是因为卖BOSS卡你以为人人都可以那么高效率?

说幼稚肤浅太重了吧 ...


那就应该把那部分意见给去掉,视别人的努力改进为无物,能说的过去?

个人感觉,日本的这份报告本就不是所谓的商议,根本就是日本玩家牢骚和不满的集合公告而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 16:25 编辑 ]

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等级差异系统是一个在多数游戏里都存在的东西,存在性如此普遍就有它的存在方式的道理。说它没意义不也一样有点过了吗?

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:30 发表
LS意见是1.5地图就不会空了?其实是更会空不是吗

所以说QS踢火山不平衡是不公平的,你这是以自己所在的CRO在评价整个RO

至于修正那个,我可以说没吃过东西的人没资格评价好不好吃吗?
那些意见 ...


关于研究3无名练级集中,或是拳圣火山,或是反射伤害进行吃MVP,这都不是单纯的CRO现象,在全世界RO都存在,经常去看看韩日及IRO会知道,他们打RO的方式和我们是差不多的,没有那么多差别。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 16:46 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:30 发表
LS意见是1.5地图就不会空了?其实是更会空不是吗

所以说QS踢火山不平衡是不公平的,你这是以自己所在的CRO在评价整个RO

至于修正那个,我可以说没吃过东西的人没资格评价好不好吃吗?
那些意见 ...


你也说了RO已经经历了很长时间了(难道你觉得现在的RO平衡?事实上是完全相反吧),由于装备职业等级各方面的日积月累所造成的不平衡的日日加深,不作改变就代表了游戏的平衡性会越来越差,直到所有玩家都腻烦或是无法忍受。

做改变才能对这些已经日积月累的东西来次大清洗(虽然清洗过程不可避免地会把好的坏的一起抹掉),无论是否可以吸引新的玩家加入,对游戏本身来说就象是重生一样,对真心喜欢这个游戏的人来说,我个人是乐于见到的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 16:42 编辑 ]

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