- UID
- 235336
- 帖子
- 10769
- 精华
- 3
- 威望
- 33
- 阅读权限
- 101
- 性别
- 男
- 注册时间
- 2004-10-25

|
关于文中提到的高等级不强的说法,只能代表日本玩家的这部分观念比较幼稚(和希望继续保留无念一样)
重力对于等级影响一直在修正。
从基本攻击公式的变化,然后到99级到150级后获得素质点的提升需要耗费大量基础属性点的修正(一开始人物可以达到3个120,而因为这样造成3转150级的职业几乎个个都是超人,所以现在只能最多2个120)
对打怪来说,等级依然是个重要衡量强弱的因素(在于等级差异系统)
而对打人来说,等级的作用在最近的几次平衡修正里越来越显现重要的作用,比如对技能的威力会提升倍率伤害,对新的强悍异常状态(比如说沉睡)会起到大幅度减弱作用等等,都代表了重力把等级差异作为一个重要考虑参与到各项平衡测试中,等级越高获益也越大,完全不是日本玩家说的什么高等级了却没有用)
再分析日本玩家为什么这么说,理由很简单,说这些的思维基本上还停留在1。0上,对素质点即使达到150级,也比较难发挥作用的牢骚(一是因为前面提到的素质破100后,再往上升到120需要花费的基础属性点太多的限制,二是以为对STR及DEX这类现在影响攻击威力比较大的素质点的作用下降过于巨大的不满,所谓的STR及DEX加成也只对武器而且效果微弱,完全不是现在逢10倍数加成到总攻击力能相提并论的)。 |
|