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混响和狂风暴雨的效果有一条错误,不是小范围变大范围,而是近战系变成距离系。

金属音则是减少了对SP的伤害量。

死亡峡谷则是对被复活者的SP消耗比现在减少一半。原来1级需要消耗被复活者100%SP,现在则是50%,依此类推。

雷拉兹露水这里翻译也有点问题,原文指的是将由现在的%增加效果改为一个具体的增加数值。(并没有提到不受技能影响)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-19 20:00 编辑 ]

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原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:51 发表

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。

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变更等级的怪物全体名字:

傀儡娃娃、小恶魔、火焰龟、风灵龟、史汀、安毕斯、狂暴米诺斯、卷甲虫、狂暴木乃伊

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-11 17:16 发表
俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口 ...


这个技能有个最大的缺点,就是只能对敌人使用。如果对非骑系来说,就是个DEBUFF。

而且就算是对骑系,就算对应的技能伤害增加,但是回避和攻击速度还是一样减少的。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 18:05 发表
一增加SP消耗什么都浮云了


音速+致命+魂,消耗136SP。[m_走开]

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:41 发表
不知道能不能搞出个洞穴地图+怪物分布图

另外...诗舞真杯具
满眼的增加SP消耗...


现在WIKI上已经有人抗议,对循环自然音的修正和更新说明完全不对,更新上说是增加SP消耗但是提升HP恢复效果(实际游戏中HP恢复量减少了60%效果,而SP消耗则是翻了近4倍)。

另一种抗议SP消耗增加的人认为有必要在提升所有技能SP消耗的同时,提升课程这个被动技能的效果(尤其是对SP上限增加和SP恢复量上)。

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原帖由 Again 于 2009-11-12 08:54 发表
补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5


仔细去看了看,MS又是一场悲剧。。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 15:19 发表
继续改吧继续改吧……重力社就不会预先计算下最终结果么,一定要玩家当小白鼠用过感觉不好再调来调去……


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘,3转技能从本来的IMBA降为甚至还不如2转演奏技能实用,只剩个狂风暴雨用来练级,和塞壬之音用来当路过的NPC了。

至于由于摇摆舞效果下降了50%以上(JOB不高情况下)。所以除了远程系不支持这点以外,高AGI的诗人唱的CK黄昏效果还更好一些。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 15:59 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


PJ更悲剧,有图。

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原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


谁能保证巫士不会改呢?WIKI上反应出来3-2最不平衡的就是乐师漫游和巫士,看看乐师和漫游已经变成什么样子了。。。

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既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:16 发表

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手 ...


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

循环自然音,消耗20SP恢复200HP(还不算技能发动时的消耗SP)。这么异常的SP消耗和HP恢复比,还不如用1级治愈自己勤快点。。

露水满级提高1000HP上限,对于3转职业来说,完全不能和苹果效果相比。。也许它的市场就是未3转人群了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 16:28 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现 ...


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

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原帖由 神づ牧 于 2009-11-12 23:12 发表
最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加 ...


又是攻击技能 ,重力你除了捅来捅去,砍来砍去,还能想点别的吗?

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乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?[m_走开]

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