返回列表 发帖
原帖由 赤苍蝇 于 2009-11-8 06:53 发表
狂蓄氣 詠唱固定2秒
AB 詠唱變動1秒 + 詠唱固定1秒
上来的一炮依然强悍 不过这第二炮就。。。
(只要放掉后赖着不回程 再想放一炮的 基本就是出去的命了。。。)


有消息说,1秒固定吟唱的AB只是1级的,5级是5秒固定吟唱。

魔剑士卡武器可以看做是破锥(但是武器攻击和其他位置的插卡就有变化了,这些部分在通用公式里代入计算就行了)

1。5每个职业的定位很可能和现在是不一样的,所以不要用现在的概念去讨论那时的事情。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-8 16:23 编辑 ]

TOP

原帖由 TTWHB 于 2009-11-9 10:31 发表
据现在的资料(只针对p和g)
CK的时代过去了
问题不在于他的威力
而是在于大主教的强大魔法 清除
能解除敌我除料理以外的任何状态
不需要锁定目标,但是有高成功几率
像刺客靠状态吃饭的职业基本无用了
致 ...


清除需要一定的吟唱时间(而且不短),这段时间内足够让冲在前面的主教死N次了。

TOP

原帖由 蜘蛛侠 于 2009-11-19 02:19 发表
mjs 和pj 到底怎么样 还是有待测试
盛大如果让自己卖3千rmb的mvp臭了 那他经营也够失败的
有一次第二次 谁还会去买
自己搬石头砸自己  如果不是我sb了 就是他sb了~


又一个迁怒到SD头上的人,SD可真可怜啊。。

因为SD对游戏的基本内容没权干涉的。韩方想改就改,SD作为代理只是负责中国大陆的营运而已(想把什么东西变苹果,把什么东西放商城,也都是要经过和韩国那边讨论决定的)。况且就算效果变的很差,你难道指望SD退钱给你吗?它都已经赚到了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-19 02:33 编辑 ]

TOP

我们现在流行的RMB王道(也就是现金物优质属性装备、优良效果补给或消耗品、BOSS卡等等)都是因为重力前段时间的销售思路所致。按照1.5的发展趋势,重力似乎发现了这种一味只知道为了赚钱忽视游戏其他内容的大弊端(在13。2更新后,整个游戏的平衡性已经降到RO有史以来的最低点了),所以想趁着1.5的落实进行逐步修正。所以出现了很多使现在的依靠现金物或IMBA装备等等支撑起来的职业,比如CK、AB、LJ这3个典型代表(WS也算一个吧)集体伤害力或攻击力跳水的现象。

作为受到现在RO游戏环境影响而盲目崇拜RMB物(现金物)的玩家来说,1.5毫无疑问将是当头狠狠一棒。

不过话也说回来,这也冤不得重力,谁让它前段时间自身难保只能想着拼命赚钱呢。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-19 02:37 编辑 ]

TOP

返回列表