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我们现在流行的RMB王道(也就是现金物优质属性装备、优良效果补给或消耗品、BOSS卡等等)都是因为重力前段时间的销售思路所致。按照1.5的发展趋势,重力似乎发现了这种一味只知道为了赚钱忽视游戏其他内容的大弊端(在13。2更新后,整个游戏的平衡性已经降到RO有史以来的最低点了),所以想趁着1.5的落实进行逐步修正。所以出现了很多使现在的依靠现金物或IMBA装备等等支撑起来的职业,比如CK、AB、LJ这3个典型代表(WS也算一个吧)集体伤害力或攻击力跳水的现象。
作为受到现在RO游戏环境影响而盲目崇拜RMB物(现金物)的玩家来说,1.5毫无疑问将是当头狠狠一棒。
不过话也说回来,这也冤不得重力,谁让它前段时间自身难保只能想着拼命赚钱呢。。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-19 02:37 编辑 ] |
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