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原帖由 Again 于 2009-10-30 19:35 发表 
我倒觉得EDP技能应该恢复,只是这个倍率却实在是高的离谱,一般陪点如STR满就可以+CrossImpact打出45k左右的伤害了
而且被打的2秒内还不能还手反制,等于战斗结束了。
本来这个技能倒也没什么,只是斩首高H ...
维持EDP(非乘算或加倍伤害)效果+高技能倍率,最起码不会让游戏失衡。不然的话AB,龙息之类的强输出全部都是属于“失衡”的。
如果换上乘算或最后加倍伤害,那么配合十字斩,那是失衡的。或是把超级伪装或把基础ATK公式再换掉。
要么就是采取再次折衷的办法,再次修改EDP计算方式,达到在EDP公式和技能之间有一个平衡,最起码不要让普普通通的装备斩首也能横行霸道。否则游戏到最后就是到处全是CK,其他职业不用玩了。 |
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