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原帖由 Again 于 2009-10-30 12:27 发表

目前的是这样。
应该说“只有参考价值”,无“指导价值”
周二刚把EDP改回成总伤害*3,立马就有板砖伺候了
说这是在玩人,是在“倒行逆施”(Pre-renewal to Renewal)


EDP的3倍伤害,个人觉得不太会在正式服落实了。因为如果加上去,那么为了达到平衡需要修改的其他3转技能会更加多,到最后会越来越乱。

但也许十字切割的技能方面可以提升倍率或更加容易使用。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-30 12:40 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2009-10-30 19:35 发表

我倒觉得EDP技能应该恢复,只是这个倍率却实在是高的离谱,一般陪点如STR满就可以+CrossImpact打出45k左右的伤害了
而且被打的2秒内还不能还手反制,等于战斗结束了。
本来这个技能倒也没什么,只是斩首高H ...


维持EDP(非乘算或加倍伤害)效果+高技能倍率,最起码不会让游戏失衡。不然的话AB,龙息之类的强输出全部都是属于“失衡”的。

如果换上乘算或最后加倍伤害,那么配合十字斩,那是失衡的。或是把超级伪装或把基础ATK公式再换掉。

要么就是采取再次折衷的办法,再次修改EDP计算方式,达到在EDP公式和技能之间有一个平衡,最起码不要让普普通通的装备斩首也能横行霸道。否则游戏到最后就是到处全是CK,其他职业不用玩了。

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