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这类事情以后还会频繁发生,不单单是PJ一件而已。所以不用大惊小怪了。

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:33 发表
改成这样MJS卡还有撒意义,即使现阶段,MJS卡也不见得强到哪去


没有意义的BOSS卡何止1个,海盗王卡是最悲剧的。1.5一开始改强现在又赶回板凳了。

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原帖由 intro 于 2009-10-29 15:35 发表



你真的以为世界上的人,每个人都拥有一样的知识么?

你肯定知道我不知道的事情,我也知道你不知道的事情.


这点同意,孤陋寡闻或不肯接受学习新东西的人,受点教训也是应该的。这个世界没有那么仁慈。

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...


1级武器依然有部分优势存在。因为STR和DEX的破百效应。使攻击公式又有部分偏向现在。你可以去拿猫窝的计算器仔细算下,就明白了。

我拿过4洞弓,3洞大提琴,兽弓对比过。DEX很高的话,精炼也差不多的情况下,还是4洞弓好。兽弓要更加强需要精炼比较高,3洞大提琴两者都比不过。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 15:47 编辑 ]

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...


还有点,就是如果不改改的话,还是会出现低级武器比高级武器更实用的普遍现象。这在其他游戏里都算是反常现象。

至于卡片基本效果在1.5几乎都没改动过。只是效果是随着基础公式在变化的。这是不可抗拒的。

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-29 15:55 发表
不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大


所以现在出现的高级武器普遍多洞,至于变苹果,那是营运商的销售策略,我们改变不了。但是排除这点,事实是游戏设计人已经开始偏向高级武器了。

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武器LV系统在1.5的影响不单单是ATK这么简单了,比如魔法的最大攻击将很大程度由武器等级决定。4级的杖将能发挥更强悍的威力(不单单是基础MATK高)

而新的精炼系统也表明了,4级武器在高精炼时拥有1级武器无法比拟的高破防效果。

游戏设计人打定主意要让游戏更新换代,加速循环。说白了就是要风水轮流转一下,让玩家投入新的关注点。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 16:08 编辑 ]

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原帖由 s62448255 于 2009-10-29 16:45 发表
其实我只是为那些卖pj和mjs的人担心,毕竟大多数人都知道要削弱了,他们肯定卖不出了!
他们本来打的如意算盘是玩够了再卖掉,可惜没想到现在消息一传出来大家都不买了,他们也就卖不出了,他们好惨哦~


如果给他们卖出了,那么买进的人难道就不悲惨吗?卖出的人既享受了先前的好处,难道后续问题也要让别人承担?这世上哪有那么便宜的事。

出来混当然是要还的。

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 17:21 发表
其实本来花钱买装备就是拿来爽的

就好比你前几年买了台配置高的电脑现在淘汰了

但是你前几年不是爽过了吗

所以肯花钱买的基本不会在意能不能卖掉

只有那些囤积的才比较悲剧


囤积本来就相当于现实里的期货投资,风险本身就很大。一个消息一个变动就可以让你上天堂或进地狱。游戏道具牵涉到现实利益就难免会出现这个情况。

投资有风险。

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再说白一点,如果只知道囤积,却不知道跟着消息走,或提前以自己所能想到的一切办法获得更多囤积物的发展走势,那么等到现在快崩溃了,那也只能怪自己了。

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-29 17:29 发表
除了靠游戏为生的,其他没必要考虑那么多把
能在游戏里花几千几万的至少现实生活里不差这些钱
比如买台电脑很少有人会根据消息去考虑什么的把,淘汰就淘汰掉咯


希望那些急着抛售PJ的人都这么想,那就好了。游戏也安稳点。

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原帖由 君寻 于 2009-10-29 17:38 发表
把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。


不改的话,比很多3转技能都有优势。那么玩家还是关注现在技能或是习惯用现在技能,违背了设计人的想法啊。游戏现在越来越倾向于要把所有技能都要活用起来,无论是2转还是进2转或是3转的。(虽然个人对这个结果能否达到持高度怀疑态度,越是想平衡越到后面什么都不象,那才是悲剧)。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-10-29 18:18 发表
补偿那玩意嘛……我倒是觉得盛大到时会开新服,不是可能,是肯定


有树服做榜样,SD可能会要研究研究了。

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原帖由 Shyameimaruaya 于 2009-10-29 21:47 发表


致命塗毒

配合技能時弱化了:由乘算改為加算。
例:( 800% x400%= 3200% ) → ( 800% +400%= 1200% )。
計算式上,可參考凶砍、凶砍最大值的位置。
2009/10/21調整:改回乘算,倍率為3倍。

转自猫 ...


仅测试服上,致命是给予最终伤害*3。正式服未采用。

而这个3倍也是和现在是两个概念。猫窝说明不够准确。

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原帖由 6650655 于 2009-10-30 12:05 发表
那伪装3呢


给谁用呢?CK之类搞暗杀的本来就有伪装,至于AB。伪装3用了也是浪费,又不是现在可以搞速炮。

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