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[历史] [转自JROWIKI]关于R1.5的最新物理攻击详细公式以及渗透类武器效果

Status Attack

Status Attack

    StatusATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

Final Status Attack

    ① : FinalStatusAtk = StatusATK * 2 * Element(GhostOnly)

    * (Mild Wind from Taekwon Master influences this portion)

Weapon Attack

Base Weapon Attack

    BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK

    * (Overrefine bonus only applies for 1 handed weapons. EquipATK&cATK are attack power given from equipment and cards)

Over Refine Bonus

    OverrefineBonus = EquipUpgradeValue(Ex:+1) +[EquipUpgradeValue + WeaponLv] * OverRefineValue

Final Weapon Damage

    ② : FinalWeaponATK = BaseWeaponATK * RaceMod * (ElementResist + ElementMod)

    * Element Resistance (Jakk Card, etc) is combined addatively against Element Magnification (Vadon Card). In this example, Jakk (-30% to fire) and vadon (+20% to fire) would give a damage mod of -10% (0.9).

Random Weapon Attack

    ③ : RandomATK = WeaponATK * 0.05 * WeaponLv * SizeMod * RaceMod * (ElementResist+RaceElementMod)

Final Damage

    FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

    * %Boost is % Racial resist cards, The Sign, Abyss Knight, Archer Skel, Falcon Eyes, Spear Dynamo, etc.

    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

原贴中破锥计算错误,已删除

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:46 编辑 ]

ICEPICK也就是破锥

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不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。

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破锥不受%增伤效果卡片之类影响,标示之类的同样无效,倍率技能也不会带有渗透效果。平砍吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:54 编辑 ]

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原帖由 superwkp 于 2009-10-28 20:53 发表
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御 。。。。。好吧这都是根据公式 ...


基本上你说对了。

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原帖由 水无月玛雅 于 2009-10-28 22:06 发表
打怪用依然可行吧?


这上面没有分攻击的对象是玩家还是怪物。这是个通用的完整公式。

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其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

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1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14

最后面两个最小最大伤害奖励,双手武器不享受。

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原帖由 edmond320 于 2009-10-28 23:16 发表
精练加成没有..那太悲剧了..


要看完整。27楼

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原帖由 Again 于 2009-10-28 23:21 发表

根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了


事实不会因为隐瞒而不存在!

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原帖由 jy0933 于 2009-10-28 23:50 发表



后面那个是自身防御

以后帶pj的时候別穿衣服哈


或者。。。。想办法把自己的装备def项变成负。。。那就不错了


已经被雷到混乱了吗? 那个STATDEF明显是敌目标的,怎么可能是自己的。

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原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:14 发表




    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


这个怎么解释      我认为跟自身装备def或许有关系  不然不需要点明targetd ...


可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?

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原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:28 发表

有原帖的地址不


我在首贴里都写了连接了。。真是什么都不想自己动手?http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=915799&highlight=%2BAgain

自己找攻击和增伤。

下次不要犯这种一看就知道有问题的错误啊。

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原帖由 rtlq 于 2009-10-29 08:43 发表
http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm

猫窝右边这个图很直观地反映了空手,低攻武器,高攻武器这三种情况下,旧版攻击力和新版攻击力的差距……

显然,在新版中,武器攻击力对最终攻击力的影响远 ...


具体计算具体对待,就连拉链熊卡的效果也是有个分界线来确定作用是高于%卡还是低于。

如果你STR或DEX非常非常高,那么4洞武器还是比较强的,当然某些基础ATK很高附加效果也很不错的,比如兽弓,就算你DEX很高也不会比4洞弓差。

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原帖由 alone007 于 2009-11-9 09:59 发表
无法理解
为什么双手武器无法享受精炼奖励?


27楼里已经说明了是什么奖励,不是现在的精炼效果.

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