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推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数

OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 15:56 编辑 ]

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不知道是不是巧合``创造出1级瓶子需要JOB22 而JOB22的时候`INT正好是1+3 就算我有侍者眼镜``最低也还是1``难道真的要侍者头吗...

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原帖由 出云隐者 于 2005-12-25 16:01 发表


0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常 ...



E必定和VIT有关``计算中发现`似乎和INT也有关系`OTL

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顺 第一组数据希望添加INT100对土人 我的创造已经突破100了...

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原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 16:20 发表
强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)

不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。


我倒觉的基本是对的(要严密.....)

同等的I`对于递增的V`伤害增量缺是递减
反过来`递增的I对于`同等V  伤害增量 成规律性排列

V10那组 全是 单下+7
V20那组 单下 +14+13+14+14+13+14+13+14+14+13
V30那组 数据过少..
V60那组 36 36 35? 36 37 36 36 3636 37
V1那组 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1  除了有一组是 1 1 1 0  其他都以1 1 0排列

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:41 编辑 ]

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OTL`应该是酋长 记得是14X?

PS:首领对强火无效 似乎武器自带效果对强火都没有效果?

PS再PS:AC似乎高不起来 FP除了AA出征前A主动拥抱C的镜头``其他都在萌AM...OTL

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:46 编辑 ]

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总结顶楼的数据 以下借为每下
VIT10 INT增加1 7<伤害增加<7.1
VIT20 INT增加1 13.6<伤害增加<13.7
VIT30 INT增加1 20<伤害增加<20.1
VIT60 INT增加1 36.5<伤害增加<36.6

VIT1那组数据得出另外一个公式  INT*VIT*0.7-X  X是关于VIT的函数

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OTL  推算公式重置 INT*VIT*0。7-VIT^*(5/7-VIT*X)  
X为未知数 OTL 我不行了

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看你楼上``

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其实`我们应该往简单的方面想....毕竟RO这么多公式..没有多少复杂的

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原帖由 潇然飘 于 2005-12-25 19:27 发表


这么算起来不是很合适吧,130左右智力的创造,打90v左右玩家,HW无大便,怎么也突破1万6了,还要计算HW的减伤,对人的50%

仅仅是 Int*vit*0.7 就远远小于这个伤害啊


  难道公式后面那部分是个 ...


我算的是单次伤害``最后要*10的

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原帖由 潇然飘 于 2005-12-25 19:38 发表


  那还是感觉有漏洞啊,就拿130I扔90v来说

公式减号前面算出来是 130*90*0.7=8190

后面那一部分的最大值是 vit*5/7<100  基本可以无视掉

对人单下4000的基础伤害,要比实测高太多了


OTL 也许我没写清楚 VIT^ 是VIT的平方

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OTL 发现总和实际有偏差

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对数...........OTL`开工

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放弃....我情愿想想简单的公式

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