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假设1智力=10mana,假设队伍里面有法师
我们来分析智力和精神的作用
100智力跟100精神调配比较
100智力=1000mana
100精神=每2秒多恢复20mana
假设每次战斗需要延续100秒以上,那就是精神重要了,不过考虑大部分战斗都没有用光mana的必要,而需要用光mana的战斗一般都是比较长的boss战,所以+高精神还是比较好的

再看耐力。
耐力低=HP低,如果自信仇恨控制完美,不怕被秒,那大可追求智力精神。
为了以防万一,特别是队伍里没有灵魂石或者第二复活职业的时候,还是撑高点HP比较好
后期某些副本,预计+耐力是必然的

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看某些raid攻略,例如MC的攻略,后期boss会有一种随机攻击的模式,不是根据仇恨表来的。也就是说,你永远不知道是否可能有意外的打击飞过来

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引用wowguild3-21里面The Molten Core攻略

二.随机第二目标系统
声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.
随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".
Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

这也是我说,后期副本牧师可能需要+耐力的原因
看Onyxia的攻略,我们也可以发现这个系统的存在

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现在还谈目前几个副本。。开机就开放60级,预计一周之后讨论的就是黑石深渊,通灵学院了,一个月之后炫耀的就是黑龙raid成功了..

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对boss失去仇恨控制是常有的事情吧,有不少技能是-仇恨的,好像什么击飞啊,还有什么放逐,我记得看攻略,后期有boss会这招的

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