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编者:关于《仙境传说2》的情报,其实在2004年的游戏展KAMEX(韩国游戏展示会)上就已经有过相关动画的公开,不过感觉拖的时间也太长了。
Kim会长:啊,对不起,关于那个时候的动画已经被淘汰了,所以请大家当作没有看过吧。我们在公司内部进行过多次的讨论,决定完全推翻那个时候公开的动画,虽然具体的情况我还不方便在这里透露,但是可以告诉大家,现在游戏的完成度已经很高了。
编者:原来如此。那也就是说,实际上《仙境传说2》的真正首次公开,将会是在即将开始的9月东京电玩展,还是说,在这以前还会有部分情报透露出来?
Kim会长:我们会在东京电玩展上正式公开《仙境传说2》,请大家期待。这次的东京电玩展上的展出也会是在Gravity公司的第一次公开《仙境传说2》。
编者:您说是在日本的首次公开,那也就是意味着将会在日本展开运营咯。前作RO你们选择的合作伙伴是Gungho在线娱乐,这一次你们也还是会选择老拍档么?
Kim会长:对不起,关于这一点现阶段还无可奉告。当然我们也还在和Gungho商谈此事,不过现在连我自己都还不知道会和哪个公司合作。
编者:那么现在应该就是还在选择的阶段咯。Gravity认为什么样的日本公司适合代理运营《仙境传说2》的条件呢?
Kim会长:我们总结的经验是,最初的合作伙伴的选择一定要慎重再慎重。特别是对于日本这样一个我们成功推广出RO的国家,我们更加要万分小心的选择自己的合作伙伴。其实一个公司的规模大小并不是问题的主要所在。我们希望《仙境传说2》也能在日本获得成功,这一点需要运气,更加需要合作伙伴的同心协力。
编者:「Rose Online」的日本运营方Faith应该也还是符合这个基准吧?
Kim会长:没错,Faith公司虽然不是一个网络游戏的专门公司,但是他们对于游戏有着极大的热情,非常有活力。我们对于其现今在日本的「Rose Online」的市场运营活跃表现相当满意。
编者:如果等到《仙境传说2》开始运营的时候还不能找到合适的合作伙伴,你们打算怎么办?
Kim会长:这种可能性不会很大,但是万一出现这种情况,我们应该会在国外直接设立分公司。我们已经设立的该类公司有美国的Gravity Interactive,还有日本的Gravity Japan。 |
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