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SP消耗是个问题..

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原帖由 正义的马桶 于 2013-4-18 18:37 发表
它说的强无是指怒爆后丢瓶子这种,追加的ATK也会变成无属性
RG唯一的强无技能是舍命,舍命和ATK无关,所以不存在这个问题

那比如说怒爆后转属性(温暖的风,或者元素附加属性)之类的方法可以把增加的火属性伤害转成别的属性么

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原帖由 正义的马桶 于 2013-4-19 10:12 发表

没有仔细测过,但是根据相关技能特性说下个人的推论
怒爆的附加的ATK是独立于原有ATK之外的,可以理解为伤害计算公式多了一段
部分特殊公式的技能会存在属性多次修正现象,例如老爸拳、强火、连盾等等,基本 ...

但仔细想想AS反击短剑LM用这招来增伤还是不现实。

每次攻击前都要强制覆盖一下属性的话 SP还是吃不消。操作也太繁琐。

暖风应该也做不到保持一种属性 怒爆之后 怒爆的增加火属性伤害还是暖风属性吧..

为了增伤连那个防御1/2 攻击4倍的技能都加了..


[ 本帖最后由 .lemon. 于 2013-4-19 10:40 编辑 ]

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