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宏观上讲,有一半符合概率!

微观上讲...明显是YY+胡乱猜测~

10次里面每次概率都是同样的~ 不因为你先暴过9次第十次就会概率变高~
但是从总体宏观上来分析,10次全暴的几率比10次9暴的几率要低不少!!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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精练的技巧就是如何收手~

把你精练总数设置为∞(无穷大)  那么在其中可以分为无数个小区间, 其中有成功多的,有失败多的,也有平均的~ 你每次的精练成果如何就看你处在哪个区间中~ 
另外,精练的物品种类, 还有精练的档次(+7还是+9+10) ==也影响这你赚还是亏~

所以,掌握好停手才是精练的唯一王道~

PS:精练另外个技巧就是大量! 只有大量,你才有机会出现更多机会的收手时机,也可以有亏转赚的可能~  但是收手仍然是最重要的

补充:精练技巧和理论没关系, 重要是心理! 所以你就算接受我的话照样不会有什么太大改变~ 本人精练也不怎么样,总算不至于亏! 因为心里有底,所以基本没有什么大亏过, 大赚也非常稀有,近来1年多都没精练过在乎物品了(也就是存心去精练)
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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   升级用乱数表可以理解, 因为这样可以保证升级素质点不会差距太大,而且升级不会简单重复~ 是游戏某种技巧~

   不过精练拿这个来套就太不明智了!首先,精练是有固定几率的,所以要有乱数表势必要设N个,每个精练档次,还有装备的不同(防具,1-4级武器)因为几率不同,所以不可能用同一个乱数表! 同理可推, 怪物掉宝,每个怪物掉不同的物品都有一个乱数表~ 那么这个乱数表可就多了去了~再推所有游戏都用乱数表决定掉宝,那么设计员不是要烦死? 

  很简单的设置1和0, 然后给个随机参数就能解决的事情~ 干吗弄那么复杂!

  要验证很简单,你去一个没人X的怪物地点, 杀连续N天的几十w只怪物看能找出出卡几率不~ 如果不能,说明你的推测不正确,或者说乱数表是几十w以上的东西,你认为会这么麻烦么?
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
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治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

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