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第一,ROB只能作为游戏里衡量货币,所以 游戏里物品流通是分析ROB涨跌的唯一标准。

第二,RMB是可以衡量一切的货币单位。所以计算ROB涨跌必然要把RMB代入其中一起计算。

总的来说: ROB和RMB 在RO市场流通中是处于同一方面,这点可以以ROB换取相应RMB来证明。SO, RMB的大量引入不应该造成ROB的升值。反而是ROB 和RMB 一起贬值~ 但是 , 由于仙境商城的存在,RMB是绝对不会贬值的。于是RMB进入带来的通货膨胀就转嫁到了ROB上,导致ROB急速贬值!

以上是纯理论分析。至于是否有大量不明ROB涌入不能断言,但是至少带来的结果都是一样的!

------------------------我也会画分割线-----------------------------------------------------

  然后再从实际上来探讨下RMB涌入带来的效应到底和理论是否一致呢!
  首先,SY人数在近段时间基本属于稳定期 (从帖子开始7月算起吧),没有很大浮动, 所以,我们可以说, 总体需求没有太大变化,根据市场发展稳定提高的需求。
  其次,货币的需求量和市场上流通品的数量和流量息息相关。物品多并不代表货币会升值,相反,如果物品不参与流通,那么货币反而会贬值。所以关注ROB的涨跌关键是看市场上商品的需求量是否上升!(没人要的东西不算商品,玩家暂时使用不准备买卖的东西也不算商品)

  再次总结,RMB大量涌入,实际上严重干扰了RO市场的商品流通。许多日常物品(马克 红娃 消耗品 )和稀有贵重物品(头 BOSS卡 4级武器) 退出了市场流通,或者由于量大而导致需求下降,于是市场上商品减少。需要货币也相应减少,但是ROB是持续增加的, 一正一反,ROB当然通货膨胀!(再次强调,RMB不会贬值)
   
   貌似上面那还是说的半理论。。。SO
------------------------------------分割啊分割------------------------------------
如果RMB持续进入, 那么最后导致的结果就是除了消耗品和商城买不到的稀有物品。市场几乎不需要任何东西,ROB无法流通。导致ROB不值一钱。

这是最终结果。但是过程基本就是由ROB持续下跌而实现。 SO 增加新物品 新道具 是网络游戏激活经济激活市场的不二法门, 新物品重新成为需求, 旧物品被淘汰 贬值。 短时间内市场需求和流通量猛增,ROB再次火热。 而RMB进入带来的通货效应,由于RMB物品的淘汰和价值下降而消失在SD的财务报表里!


绝对绝对的最后结论: 就算没有大量不明ROB进入, RMB大量进入导致ROB贬值依然是存在的,只是速度问题而已!
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没看懂说明你经济学没学好

哈哈 虽然我也没学好。 不过基本概念还是清楚滴!
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原帖由 看客 于 2007-11-9 22:43 发表

额,这样吗,我还是第一次听说呢

还是通俗点吧。

商城卖了太多必须品, 导致游戏市场上玩家需求量变少, 需求量变少, 市场就不活跃,然后导致市场上需要的货币量变少,最后结果就是ROB变多 需求变少, ROB自然通货膨胀了啊

当然具体变化很难讲清楚,但是总体就是这样啊~ 好在RO消耗品 需求N大,所以撑起了一部分市场,不然早垮了~

出新物品的时候 市场需求就增加, 市场活跃 需要的ROB就多了 这样ROB就活跃了


至于RMB和ROB的比 其实根本上 是跟商城的商品价格关联的, 这样是不符合经济规律的,SO  无法具体分析

但是版本不更新的情况下 ROB 下跌是必然的
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原帖由 看客 于 2007-11-9 22:58 发表
算了,懒得继续说理论了,都说了5页了

我就说事实吧,实践是检验真理的唯一标准

流氓最大等人,开服以来一直在贩卖数据rob,rob一直下跌
然后最近一个多月,他们突然销声匿迹了,rob立刻就回升了

这是可能因为,他们为了倾销ROB 一直以低于实际价值的ROB在卖

SO,所以当这渠道不存在的时候,ROB少许回升是必然的咯。

我认为,就算没有不明ROB, ROB也不会高到哪去。 他们再能卖,也卖不过出产ROB的大军吧, 就算把ROB产量提高个一倍,在没有商城的情况下,短期内都不会出现太大的浮动的。 何况他们卖的ROB可能连ROB产量的1/10都比不上

从实际经济上来说 加印一倍货币的危害 远没有商品流通量缩减一半来的危害大!

[ 本帖最后由 马甲王子 于 2007-11-9 23:12 编辑 ]
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不管怎么说,
他们卖的ROB 和ROB总量的比例具体怎么样。这个很关键。不过以我在普通服的经验,比例绝对不高。而且其中还有大家级别高了 生产ROB能力上升的作用。

他们压价 卖, 但是他们也是为赚钱 , 比你们便宜一点就行。 所以他们价格也是随着市场价而不断降低! 市场价为什么会降低呢,根本原因在于需求变小啊。

如果把ROB也作为一个对比RMB的商品
打个比方,海葵卡开始的时候,因为很少,需求超多,商城80卖有很多人买,但是出产变多,大多人都拥有了,就开始需求缩减, 缩减到10块都不用。 ROB也一样 市场需要ROB的地方少了,需要的量少了,所以ROB 这个月只等于上个月的一半价值 !
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原帖由 看客 于 2007-11-9 23:18 发表


数据货改出来的,有实际价值吗?

1:75到现在的1:50,少许吗?

数据货多一个0少一个0的没区别,会比不过正常出产rob的?

商品流通量一直在增长,怎么可能缩减呢?

最后,你了解sy市场吗?

如果真是ROB数量影响比例
那么就不会出现他们不卖,价格就回升的情况,因为ROB量没减少
也不会出现他们一回来价格就下去, 因为他们还没开始卖多少!

你是把他们压价作为市场价来衡量!

他们就象一群不遵守市场规律的垄断者, 可以无限向市场提供比市场价更低的商品。 那么,市场价才是关键。
市场价50 他们就是60  市场价60 他们就70  他们也是要跟市场价走的。 虽然市场价从50到60 里面有他们一份功劳,但是这功劳是多大,那要看他们提供的商品和商品总量的比例来算了

我不清楚SY他们能卖多少ROB, 但是我相信,如果他们能卖到出产大军的1/2,  他就可以不用在继续做这行了,吃利息都吃死他!
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原帖由 看客 于 2007-11-9 23:34 发表

弱弱的问,你真的看过我顶楼的数学分析吗?

你的模型都是错误的..

他们卖ROB是可以导致ROB下降,但是并不是主要原因~ 买ROB无非3种人, 1, 暂时缺钱, 2, 没时间打钱 3 倒卖
倒卖的,不说,因为并没有形成实际增加, 倒卖出去还是前面2种人
暂时缺钱, 市场需求减少 这种人也大量减少, 而且本来也不是太多
没时间打钱的 这是购买ROB的大军, 但是占总人数多少呢?
所以, 你说购买出来的ROB占 总ROB能占多少呢?  1:1? 明显不可能  1:1/2? 貌似也不可能吧   

你公式中就是想说, 没有人卖, ROB 出产是平衡的  有人卖了 就不平衡了~ 这明显是不现实的. 首先RO就是不平衡经济的, 其次,ROB产量并不是跟人数相关的,所以没什么多少算平衡 多少不算平衡. ROB最终就是要稳步下跌的.

实际呢, 你把他们算成一股没有需求的专业打钱者就行~同时间内多产了一些ROB而已(改出来的ROB 和卖垃圾出来的并无区别,反正没有点卡因素) 产量上升零点几甚至才零点零几(总有生意不好的时候吧)  多一些产量怎么会导致ROB急速下跌呢!

所以,ROB快速下跌的因素是市场萎缩 配合卖ROB的人压低市场的喊价导致的总体效应.  

没有商城,ROB迟早也是这个价 不过可能晚个半年一年的,  没有卖ROB的 不过晚上个把月而已!
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睡觉了

你分析的其实大部分是外因,基本也没说错. 有人喊低价也会促进ROB下降!

我主要针对你的是:rmb道具,仙境商城的开放,并不会增加一个服务器的rob总量。

我想说的就是仙境商城对ROB比例影响非常大, 他的确没有增加ROB总量,但是他会极快的降低ROB的价值! 这也是ROB下滑的内因! 普通情况下 是靠大量FARM出产的物品来达到这个效果,所以过程非常慢, 但是商城把长时间的过程变成了短时间的爆发!

如果出了新物品 你就会看到ROB重新活跃 并少许上升的(前提是商城不抢先一步卖...)
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原帖由 ||| 于 2007-11-10 14:37 发表
马甲兄还是不了解SY的真实情况啊..

本来我也觉得自然ROB的产能顶起的市场,后来近一个月的ROB升值才真正表现出了谁才是真正的幕后黑手

实际情况,听你们说 似乎就是这样

某天,一隐藏人物突然出现大喊便宜价卖ROB,然后引起整个市场ROB恶性竞争,当价格慢慢降到一个FARM者不能忍受的地步后。
FARM大军人数慢慢减少或者转向FARM物品。 所以慢慢的整个市场ROB的提升多半就靠那人来提供了 !!!
等这个渠道突然消失的时候 市场由于稀缺ROB, 所以价格开始上涨并且供不应求!

我靠~ 这是典型的托拉斯啊!     看来卖ROB也有牛人啊, 早早的打的大概也就是这主义了,垄断ROB市场,打击ROB的 FARMER。

看来我的眼界还是不够高。。。 没有看到这一步!
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