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» [转帖]揭示速度和延迟的神秘面纱
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水城彩音
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发表于 2005-3-31 21:24
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想起前一段日子某人给我的一句话:
“我们是娱乐圈的人士,服务于大众传媒,将有价值的东西撕碎给大众看,用他们的泪水充盈我们的钱包 ”
把他稍微改一下就是楼主的行为了。。。
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发表于 2005-4-1 09:14
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个人觉得,300ms最初是不接受任何数据的
到后来改成250ms
最后消化到了技能应用普通攻击的aspd以内
其他部分还是有不少启发性的
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发表于 2005-4-4 08:33
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我的意思是
最初是
技能发动->受aspd的浮动延迟(这段aspd只在客户端校验,所以可以加速)
后来被变成技能->受aspd的浮动延迟->300ms不接受任何命令的强制延迟
再改成技能->受aspd的浮动延迟->250ms不接受任何命令的强制延迟
最后是现在
技能->受aspd的浮动延迟和250ms延迟的最大值
上面只是猜测。。。
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