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自己***配了一个....元素出到狂暴 恢复出到自然之速.....
撒满高手来看看 给我点帮助...谢谢
元素战斗 天赋 (22 点)
冲击[Concussion] - 5/5 点
震荡法术的伤害增加5%
传导[Convection] - 5/5 点
震荡法术的法力消耗减少10%
重复反射[Reverberation] - 5/5 点
震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒
元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
雷霆召唤[Call of Thunder] - 5/5 点
闪电法术的重击产生几率增加6%
元素狂暴[Elemental Fury] - 1/1 点
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害100%。
远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点
法力最大值增加5%
强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点
减少幽灵狼的施放时间2 秒
强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 1/3 点
闪电盾的闪电球伤害增加5%
恢复 天赋 (21 点)
强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点
治疗波法术的施放时间减少0.5 秒
远古治疗[Ancestral Healing] - 5/5 点
治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加25%,持续15秒。
强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点
施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。
潮汐掌握[Tidal Mastery] - 5/5 点
治疗和自然伤害法术的重击几率增加5%
自然之速[Nature's Swiftness] - 1/1 点
激活后10秒内下一个自然法术成为瞬时施放
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