返回列表 发帖

[历史] 一直很奇怪.为什么不考虑被攻击者一直保持被牺牲状态呢

不管是现在的10.2或者是10.3.
都把攻击者放在一个普遍的优势状态.
装备上的普遍按照所能达成的最高标准讨论在目前少数人能达到的前提下已经存在一定的争议性.
而高级辅助状态的长驻性在目前pvp除天赐加速甚至连sq全保都无法保证时刻维持的情况下却成了定态.
然后得出一个至少我认为是对被攻击者不公平的结果评判.
相对于这些高级辅助状态长驻性的不确定.更容易达成也在广泛使用的圣殿的牺牲却很少放在考虑范围内.
大部分在讨论配点的时候也普遍以单个人物的生存能力和抵抗能力为前提.
但是实际情况呢?
现在的pvp至少在我们服务器不管是哪一方.好装备好配点的主攻职业一般情况下都会携带牺牲十字.而且往往在实质上最后对结局起关键作用的也是这些牺牲十字的生存能力和与被牺牲者的配合程度上.
所以能不能把牺牲十字这一普遍使用的辅助考虑在内?不管是考虑被攻击还是攻击,将你和你的对手都放在牺牲的范围内考虑.这样得出的结果才更符合现在或者是将来的pvp实际情况.
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

其实我想说的是目前的讨论在很大程度上(部分帖子)都脱离了目前pvp的实际情况。
讨论配点等方面放在了太理想化的情况下。放在理想化的情况下讨论配点在最终人物装备和配点上的确不好争论什么。但是受不了的就是以此得出的一系列结论- -
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

TOP

返回列表