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海棠姐姐,2005-07-05, 09:59:51
[QUOTE]darkmomo,2005-07-05, 09:48:41
[QUOTE]海棠姐姐,2005-07-05, 09:44:22
随便推荐一个
余额查询的结果可能存在几分钟的延时,但不影响您实际使用,请您放心。
魔兽世界的帐户信息 (查询时间: 2005-07-05 09:33)
卡类型 游戏时间 过期时间
30元<魔兽世界>实物卡 6小时38分钟 2006-06-30 具体游戏都出来了,那具体的设计思路不妨也一并劳驾了,晚生在此谢过。 [/QUOTE]
嗯,怎么说呢,第一点,也是最主要一点,通过技能冷却时间来调配,某些效果非常强的技能,冷却时间也非常长,例如有个叫圣疗术的东西,效果是目标HP全满,另外+些MP,自身MP全清空,不过,哪怕你MP1也可以放这东西的。瞬间,无咏唱。代价是,1小时冷却,通过增强天赋可以缩到40分钟
另外,药水也是有冷却的,2分钟一次,而且不同药物是同一个冷却时钟,这样就很大程度上避免了刷水机器的出现。
然后,对决的时候,针对某些无赖技,例如魅惑,变羊,晕眩,精神控制,设计了一个效果递减规则
也就是说,第一次延续时间100%,第二次使用延续时间就只有75%,以此类推。
随便举个例子而已,相信别的系统设定也可以做的比较合理些。
我是入门者,这里达人很多,进一步信息可以去请教他们。 [/QUOTE]
致命暴击你。。。跑这里来说魔兽世界... |
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