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音速1次伤害判定发生在第一hit,后8下只是客户端显示的动作(说穿了就是骗骗人的...)
动作发生的同时发生音速技能delay
delay<8下动作完成时间
在delay结束之后就可以发动第二次音速,取消剩余动作

实际操作起来么就要判断在什么时候发动第二次音速,以前没有加浮动延迟的时候都是一样的,加了浮动延迟就要看Aspd了,变得不同的刺客取的时间不同很难掌握

音速的delay具体多少我找不到了...
貌似映象里面是0.8s?
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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