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这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
ro的魔法部分也有随机,而且随得很厉害
物理部分的随机比较小而已
又不是完全没有随机,4级武器高精炼了随机飘起来很起来的
磕药也有随机性啊

再说,兵棋推演掷色子难道能掷出来个100人搞定10000人?

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苍青色,2005-09-10, 12:21:02
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板
<_< 所以说,紫色水晶(不是召唤,别出来)每次都能抓住几个人的小辫子。

没有理论哪来的正确实践?
不算一下ab最多打多少,难道你一个能打1w8的就反复锤一个2w的?蓝换白很划算哦?

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
对,是有可能发生这种事情
但是一般来说,在演算中小概率事件忽略不计
推算的时候色子的面不会给你那么多
在一个游戏中也不可能考虑那么多偶发事件
照这么说,黑龙公主还有可能喷火的时候噎着挂了呢

首先,作为一个游戏,它和真实生活肯定有区别,游戏是一个由规则来限制的世界,这个规则不可能涵盖一切可能性,ro采取的规则设定本来就和wow的美式规则不同,要说得远的话,这实际上是东西方不同文化和不同思维方式造成的。
真要说什么更好是很难找到标准的,实际上有不少人是因为长期接触日式规则之后,遇到美式规则而产生新鲜感。就像我刚接触dnd时觉得很好玩,完全不一样的规则,各有各的优点。
其次,wow作为一个后出现的游戏,如果和ro比还没有明显的优点,那去玩它干什么。现在这种发展极快的时代,差1年东西就大变样了。要我说,文明3就是比文明1好玩呀!

所以,没必要因为出现一个新的,就去完全否定一个旧的,当然,有目的的话另当别论……

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而且话说回来
技能不cri这样一个设定,我觉得多少有一个维持平衡的因素在里面。
有人说ro已经很不平衡了,额,是啊,技能的效果比普攻大很多,如果再能cri的话,那就更加跷跷板了。
我的看法是重力社到现在为止的更新一直都在侧重强化普攻,新卡片和套卡是一个比较明显的例子。

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:43:03
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
对,游戏里当然要把它忽略掉,不过我发现这个问题的讨论已经偏离主题了,不管什么游戏都会把极小概率的事件忽略掉,就好像我刚才说的黑龙公主噎死事件。

其实你的意思就是觉得ro的随机范围太小,推崇放大随机范围。
我的看法是,拿ab这种秒人的东西来说,在维持平均值的条件下再放大随机范围实在不是个好主意。这样对那个2w的骑领不公平……
照你的说法,搏到2w+的概率实在太大,对和尚来说,搏到了就是胜利,搏不到没有惩罚,这本身就是一种不平衡的加剧。
我觉得宁可来个1%几率威力加倍也比这个好。
至于不能秒的,我看有没有波动一样,反正一下打不死,打一分钟下来伤害总值都一样。


而且ro并不是没有大范围随机,而是大众倾向于选择较小的波动,你不要加dex,拿个+10冷月,波动总大了吧……

这一点可以说是ro的设计失误,那就是波动减小化和伤害最大化这两条路线的最后结果是一致的。
但是我认为,有的选择总比没选择要好。

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:59:22
这个套卡我不知道gravity是从什么地方得来的思路,就cro的状况来说,这些都是鸡肋,不排除在其他地方这些也是鸡肋的可能。
就看那些套卡包含了衣服卡和盾牌卡就知道...也就是打怪能用用,到底有多大用,难说得很。
为什么不搞套装备,例如忍服血樱开个洞,配合洞草帽洞伯爵斗篷搞个盗贼套装,洞天衣月舞+洞神圣之帽之类的搞个F4套装,洞破产之哀+秘衣美德之类的搞个商人套装,还显得有点去搞的必要性。
不能理解。
这个套卡就是平衡的思路
血樱草帽神圣之帽这种东西有洞的话,本身就是本职业的极品了,再搞个套装强化一下,别的东西就没市场了。
就好像前段时间有人说不知道圣职袍这个东西设计出来是干什么用的一样。反复强化最强的东西没什么意思,只能不断削弱其他弱势装备。
这个,我继续题外话,dnd的神器必定是副作用巨大的。
实际上套卡可能也想走这个道路,不是最强,付出一定的代价来提高其他方面。不过看样子学得不太好。

还有一点就是,cro鸡肋说。
cro本来就不是正常服务器,生产条件也好,思维方式也好,价值观也好,都有点豁边的意思,它不见得专门设计个cro套装吧……

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
太长时间玩wow了吧
美式的cri和ro不一样捏,你觉得ab螺旋这种来个cri有意义么?

这个说法不针对任何具体事例
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

话说回来,wow的阵型好像从来都是一个样子?

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就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。
拿起筷子吃肉?

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一页不是34楼么,抢个顶楼!


抢到了,高处不胜寒啊,睡觉去了

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一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃

至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同?
睡醒了
可以这么说,首先,你不能指望所有人都有脑子,不然就不会有那么多求配点的贴。
头上的装备,我看到过戴猫的,看到过无边的,看到过热血的,看到过王冠的,马杜梦魇老树,还有以前的小恶魔,都有人戴的。
大便不是王道,我是觉得大便只有一些特殊人群才需要。

忽略掉那些没什么选择的,只要是可以有选择的地方,用脑子的都会先思考再选择。

说到这里又要说一下美式和日式的装备区别,啊呀,刚才有人说我要说大菠萝了,果然被说中。美式的装备多很大程度上就是靠前后缀,选择的标准和ro又有什么区别呢。
面对攻击力高的选防高的(ro用+10),面对用火属性的全抗火装(ro用南瓜),面对有状态攻击的用免疫的(ro用马克),面对魔法攻击的用魔抗(ro用mdef装),想要追求能力的用提升素质装备(ro用热血苹果)。我是没看出不同游戏选装备的标准有什么区别。

wow我不怎么了解,里面除了打死还有什么呢,ro还有打残(野蛮),打傻(沉默),打废(冰冻),打飞(浪人)。


同样,说到战术,你难道指望每次gvg换个战术?ro到现在战术已经变化了很多次了。一个战术的出现需要为期数周的瓶颈期,为期数周的构思期,为期数周的试用期,为期数周的磨合期,为期数周的成熟期。大型的战术变更周期往往是数月之久。
牺牲,ab,悲鸣,诗人舞女,智者,很多时候新职业和新技能的出现都会带来新战术。
十字出来的时候带来了依靠牺牲为主体,一个拉一群的打法。
诗人舞女悲鸣封门用了很久。
blq+锐利阵的效果也很明显。
现在又有了浪人一把抓走的战术。
不一定是要整体的行为才能叫做战术,局部的战术也是战术,而且经常很有效果。



话说回来,2个不同服务器的公会冲熔火之心有区别么?2次raid之间的过程有区别么?我不知道,所以随便说说……



我继续睡觉了……

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