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其实说到不确定因素~~魔兽更多些

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魔兽的人口限制就只能让玩家在最少的资源内发挥最大的效果
以少胜多的经典战例最多的估计也是出现在魔兽里~
一个全补的使用~一个技能的使用~
都有可能关乎一场比赛的胜败~
说魔兽不需要侦察就可以猜兵种这个纯粹是乱说
经常人打人几个狮鹫飞来飞去~你刚出满一堆直升飞机准备拦截~~
人家一队火枪兵就跑来了~
魔兽的侦察更为重要些~
就那么点人~`你连对方的主力英雄在干吗都不知道~~最后输的必然是你~

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WARS里不确定因素太多了
这点比较喜欢~~

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