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飘过
貌似我又掀起一次技术热。。。
原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-23 21:15 发表 
一个一个说吧
例1
怪不需要看到你
只是怪必须成功地产生一个算路
当然如果在它(普通)攻击范围内的话没这个必要
追逐中技能和算路可能是同时进行的
例2
如果你CK过去打墙里的怪的话
应该形成对砍状态
...
补充例1
计算行进路线,在看到玩家时就计算出路线了,之后不会更改路线。(除了以下情况)
若玩家产生位移,则再次计算一次路线。不断位移,则不断重新计算路线。
若怪物移动中发现该路线已不能按原计划通行,则先按原定路线行走,并在到达不可继续通行的地点时再重新计算路线。如双冰中,放出第一道墙后,怪物会走到墙边,再改换行走路线。
若怪物中途施放技能,则重新计算路线。
延伸:
所以双冰的两次冰墙施放间隔中不可移动,移动必定导致双冰失败。
所以用“让怪物见人逃跑”的技巧时,第一道墙和第二道墙之间不可不移动,不移动则失败。
[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2009-5-26 05:06 编辑 ] |
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