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真是偏题偏厉害了
我说说我的理解:
1,先不提技能本身的延迟,因为雷鸣本来就没有延迟。暂且这么说:人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能。比如说水球术,连续不断的甩手,也就不能放其他技能,只能等水球放完,手放下时才能再放下一个。但是咏唱完和甩手中间其实有个缝隙,如果你按键时,正好刚唱完,而手也没开始甩,那就能连上了。这不是光看屏幕图像上显示的,还要看服务器收到指令的时间的。另外有一点,是关于指令延迟的,不是技能延迟。不管做任何动作,都等于是发出一个指令。大家都肯定遇到过这个情况,背后一个怪或一群怪在追,自己使劲逃,跑着跑着,突然停了一下,再点鼠标却走不动,但是过了一瞬间,鼠标再点又能跑起来了。这个就是指令延迟了,2秒左右。类似的比如水球2连,按理不停的按,总能在该按到的时候按到的,但就是因为延迟的存在,所以会按不出水球2连。比方说:那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间。另外还有一点,关于无效指令和有效指令:有效指令可以提前发出,比如放第一个雷鸣时按第二个雷鸣,在第一个雷鸣唱完后,就会自动执行第二个雷鸣的指令。但如果第一个指令之后有系统给出的第二个指令,那自己所发出的第二个指令就会被取消,成为无效指令,并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱。比如说第一个雷鸣时按下第二个雷鸣,等于发出了第二个指令,但当第一个雷鸣唱完后,系统自动给出了第二个指令——执行吸魂术,于是自己发出的雷鸣2连的第二个指令被自动取消,成为无效指令。
2,有时练级遇到这种情况:比如正在雷鸣2连打怪物A,第一个雷鸣正在念时,第二个雷鸣也锁定了怪物A。于是当第一个雷鸣打死了怪物A后,本来该被系统自动取消的第二个雷鸣,却打在了突然刷新在附近的另一个怪物B的身上。
这不是什么系统出了错的问题。这个问题在于,其实怪物B就是怪物A,当怪物A死后,会瞬间刷出怪物A的复制品,也就是怪物B。大部分时候,都是刷在远处,也就是第二个雷鸣的射程之外,或中间有障碍物阻挡。但有时刷在附近,就会出现这种情况。大家都知道物品也好人物也好,都在服务器上用一个ID来表示,怪物也是这样的情况。我们所谓的把怪杀了,其实根本是。只要服务器不关闭,其实那怪是永远不死的,只是被打死了就在别处复活了。也就是该怪被format了,又能被偷又可以被打死后掉落物品了。
3,楼主的情况其实就是吸魂术干扰了雷鸣的2连,使第二下雷鸣的指令成了无效指令。对于这个,就总结一句话:要想无限连雷鸣,就别去加吸魂。
以上是我的理解。
[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 03:52 编辑 ] |
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