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8.5版巫师技巧全书

直火系列:

 作为法师火墙在SOLO和团练中的作用是可以肯定的毋庸质疑的但许多人在遇到主动攻击的怪物时常常乱放一气~以火海战术取而胜之~从而导致SP消耗过快而练级的单位时间效率明显下降~现在我就来介绍一下法师必修绝学——直立火墙

 首先要介绍一下什么是直火:一般放火墙都只能放出如下图1中的火墙~怪物只要撞击三根火柱中的一根达到14下,这根火柱就会消失怪物此时就能冲向玩家了而另两根火柱也就等同于浪费了SP。而直火的含义就是让玩家和火柱排成一直线~怪物只有撞掉三根火柱后才能继续追击到玩家。这里请先注意一点:当某怪物追你时,你只要不离开怪移动的那条直线和怪所在直线的两边的那两条直线(见下图2)怪就不会离开它原先移动的那条直线。也就是说你如果不离开这张图上这三格的范围怪就只会沿着直线追击你了~这时就可以使用直火了

图1:
●●●
□□□
□★□

[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
[▲代表怪物]

图2:
□★□
□□□
□□□
□□□
□□□
□▲□

 现在大家知道了火墙的定义后你们想不想学呢?想学的往下看不想学的和已经领悟到&已经学会了的也请继续看下去(帮我查查有没有写错别字)

教程1:普通直火

 根据玩家只要不离开怪左右和所处的那三格怪就不会改变追击路线的规定你可以从上图中原先的★位置移动到★的左边或右面的那一格去然后迅速对准★的位置放火墙然后还是不要离开那传说中的三格的距离;然后您就可以坐在火墙后面喝茶磕瓜子聊天看怪物撞火墙玩自焚啦!

 对于看完了以上教程的,仍然不能领悟的人特制作教程2以备各位“天才”使用

附带教程2:竖火

  废话不多说了你拿火墙对着自己脚底下放试试看就知道怎么让火墙直起来了!这就是为什么它叫原地竖火的原因了

PS:此法只能使火墙上下排列不能使其横向排列~请注意适用场合~另外当你放出这种火墙时应立即再向上或下移动一格~要不然怪仍然可以隔着一道火墙拥抱你的!(汗)

进阶教程3:走位直火

假设出现这种情况,如下图:

□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□▲□△□
□□□□□□□□□□□□1□□□□
□□□□□□□□□□□2□□□□□
□□□□□□□□□□3□□□□□□
□□□□□□□□□4□□□□□□□
□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□★□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□☆□□□□□□□□□

▲史汀
△蝙蝠弓箭手
★玩家开始时所处的位置,放火墙时的位置
☆放完火墙,并引到史汀后的位置
图中数字为史汀的行动路线

如图中所示:若是太接近怪物会引来猫弓,即使靠近但不进入猫弓视野,过一会猫弓很可能在移动时发现自己。招致同时面对两个怪物。

初级冰墙加速与直火追加单冰帖:

大家应该都知道火墙可以在瞬间杀死不死系的怪物吧~那是因为不死系是不会被火墙弹开的~造成瞬间吸收火墙的所有攻击

但遇见其他种族的敌人时火墙的作用就只是挡怪了吗?回答是不,其他种族的怪也能瞬间吃掉火墙的攻击~只是这个瞬间要比不死系的瞬间长了那么一点点而已。

现在就简要的介绍一下吧:

在自己和怪的中间放出一道火墙并在怪身后一格也就是火墙后面2格的距离放一道冰墙,这样怪被火墙打到往后弹开时因为背后有冰墙不能再退后了所以撞击的速度也就增加了

冰墙加速这个方法打怪(比如SD)超快但消耗SP超多需要注意适用场合

同样~撞击的速度加快了那么火墙的寿命也就短了,所以建议使用这样的办法来烧怪:先放一道警戒火墙再在这道警戒火墙后面一格放攻击怪用的火墙然后在攻击火墙后面2格再放一道冰墙,等攻击火墙撞完了就再在原来攻击火墙的位置补上一道攻击火墙怪还是会被弹回来的~(无限秒杀?呵呵)

中级逆冰墙加速:单冰后在SD的背后加火墙,然后站在直火的走位上去把SD从单冰里引出来(就是跑到冰墙后面把SD引出单冰,但要注意~要让SD出来后撞直火,所以去引的时候要站在直火的走位上)[或者更直接点,动都不要动,直接在单冰前面再加道冰墙,怪物行进路线变了,怪就会自己退后走出失效的单冰]

这样的逆冰墙加速还是比较慢的,可以在直火的后面加上冰墙~但不能封住SD的背后~这样SD出来后就是瞬间吃2个火墙柱,实际战斗时间为0.1秒左右

□□2□
□□⊙■
□□⊙■
□□⊙怪□1
□□■■
□□□■

先在1号位完成如上图的墙阵。再走到2号位就OK了。(在我看来这有点像遥控炸弹一样,想几时引爆就几时引爆)

高级反逆冰墙加速(冰墙加速类技巧中最华而不实,但技术含量最高的一种。):

右和上的怪物不可能以逆冰的形态达到火墙秒杀的效果,而通常要想用火墙秒杀特定怪物时,一般需要先卡住怪物,使其不移动,或无法移动。若是双冰之类的技巧,虽然能卡住怪,但火墙却无处施放。SO需要用障眼法先使怪物停止移动,然后迅速布下冰墙围住怪物,然后扔下火墙即可。具体如下图:

■冰墙位置
★玩家初始位置
☆玩家移动后位置
△怪物移动后位置
▲怪物初始位置
●火墙位置

第一步:先不要让怪物发现自己,布下第一道墙。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第二步:走位,并使怪物发现自己。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑→→→→→→☆□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□△←←←▲□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第三步:布下第二道冰墙,障眼法成功,此时,怪物应该暂时不会移动。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第四步:围住暂时不会移动的怪物并在●处扔下火墙。若想秒杀,请向上走几步取消障眼法。否则怪物被火墙攻击后会没有反应,或是飞走(视怪物是否拥有瞬间移动技能决定)。
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□□■●■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

单冰卡怪帖:

在怪追自己时对准怪马上~即将~就要~走到的那一格放冰墙~怪就会卡在那道冰墙里,比定位陷阱时间长,但如果怪背后来人或自己走到冰墙后方此“定位陷阱”即会解除。若大家操作不熟练可以先泥沼再冰墙等熟练后再单冰卡怪

关于单冰和直火的注意事项:

在实际操作中有时单冰和直火在对付右/上方向的怪时有一些弱点。单冰卡不住右面和上面方向来的怪而直火在攻击右面和上面方向来的不死系怪物时并不能让怪完全吸收掉火墙的攻击,往往在不死系怪吃掉每一根火墙柱之前怪就已经穿墙而过了。这是需要注意的地方。

单冰的高级使用技巧(预置单冰):

会单冰的人在使用单冰时往往会因为只卡住了冲在前面的怪但卡不住后面紧跟的怪而吃亏呢?其实是可以一起全部卡住的只要怪能看到你就能一道墙全部卡住。(前后两个怪物之间的距离我一向是凭感觉的~大概是小半个屏幕左右吧~具体我没算过~怪都是在不停的移动的~很难精确计算)具体如下:在RO的系统设定了可能存在着这么一条——怪看见人时并不是直接下达攻击指令,只是先下达一个沿着最近路线移动到人边上的一个指令,等到了才开始攻击(这点在看见SD时正准备放技能时正好LAG的时候就能体现出来~SD到了面前却不打自己,只是呆呆的站着)所以只要在放冰墙之后继续呆在原位~怪物们就会沿着原来设定好的路线继续前进~直到自己钻进冰墙被卡住。卡住之后嘛。。。大家就自己看着办吧。。。。。。

PS:如果放完冰墙就移动就会使怪物重新下达一个移动到人身边的指令,那就卡不住了后面跟来的怪物了。

再PS:如果怪中途放技能~那就会再重新下达一个移动到人身边的指令

单冰卡怪后续篇——双冰卡怪:

单冰由于操作有方向上的缺点所以在对付右面和上面来的怪时往往力不从心。而双冰正是专门对付右面和上面来的怪的单冰加强版。

当右面或上面有怪接近自己时先对着怪来的方向放一道冰墙,等怪到达冰墙边时就会沿着冰墙绕着冰墙走来,这时再在怪的身上也就第一道冰墙的后面那一格所在的地方放冰墙就可以定住怪了。因为这时怪的上面和右面甚至是下面都是无法通行的冰墙而怪只有往右走出冰墙才可以继续追击,这时就形成了单冰的效果。怪被第二道冰墙定在了原地。

冰墙卡怪简易版:

单冰版(原地单冰):以左面来怪为例:当左面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后退几步就会发现怪已经被卡住了

双冰版(原地双冰):以右面来怪为例:当右面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后在自己脚底放道冰墙退几步就会发现怪已经被卡住了

十字冰阵:当上面或右面有怪冲来时等他近身后(分两种情况)

1:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ ●●●▲●□
□□★□□□→→→→→ □□★●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□

2:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ □●●▲●●
□□□★□□→→→→→ □□□★□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□

放完后离开★就可以了

[★代表玩家释放冰墙时所在的位置][●代表冰墙][▲代表怪物]

直立单冰:

右面或上方的怪物,一般需要两次冰墙才能卡住。也有一道墙的办法

如下图:

第一步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□☆□
□□□★□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

第二步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□□□↑□☆←←←←□
□□□↑□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

第三步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□■■■■☆□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

最后一步完成后怪物处在冰墙最右侧的一根墙柱里。往上和右无法走动,也就是被单冰了。因为要靠近玩家不可能往下走。往左是无法通行的冰墙。

关于冰墙卡怪:其实单冰和双冰的原理是一样的~区别在于两道墙的先后顺序和他们的功用。单冰的第一道墙是定位墙,而第二道是封堵墙。双冰则相反。单单只是一道墙的单冰只能算做“单冰陷阱”

初级障眼法(以前弥勒发过专门关于障眼法的帖,我就提个初级的吧,中/高级还是看弥勒的比较完整全面,我就偷一下懒了):

一般说来就是指利用墙系魔法隔断怪物的视线,让怪物看不见自己。

先放出直火,沿怪物追击直线退后,站在火墙同一直线上。在火墙中间的那根火柱上放出冰墙。隔断正在撞击第一根火墙柱的怪物视野。(这种操作其实不是怎么好。怪物还是会在一段时间后自由走动的,那时自己处在念咒状态,要是怪物再次发现自己的话……若是怪物因为撞击火墙时看不到自己而飞走的话也是不怎么好的)

单冰连卡:

当怪物被单冰或双冰之类的操作定位后,因为一些原因可能会在冰墙消失前打不死怪物(比如冰墙等级低,怪物HP多)。此时,先用冰墙隔断怪物视野(只要达到使单冰里的怪不再不停的晃动即可)然后等单冰消失时马上再在原来单冰的地方补上墙即可(在画面上看起来好象是放在了怪物身后那一格,其实就是放在怪物身上)。注意及时封第二道墙,以免怪物逃出单冰。

雷鸣侧推:雷鸣有震退效果,所以单冰陷阱后对怪物施展雷鸣会使其脱离出单冰。其实可以在单冰后这样:

□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●▲□★□→→→→→ □●▲□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□□□□□□→→→→→ □□★□□□

不要走到冰墙后面就可以了。

双墙阵:

先说明,这个技巧玩的好的话,即使是狂牛5W8K的HP也只需要一次暴风雪就可以秒杀。。。(狂牛火属性,火墙挡不了,不可能直接靠火墙破冰,暴风雪3次强制冰冻。只能靠这个,让暴风雪打出超出极限的12HIT以上才能秒杀。你没看错,就是12HIT以上,不是官方所说的只有10HIT)

先单冰卡怪然后在怪的背后围个小圈圈,但在上面或下面留个出口在里面放个火墙然后放暴雪把怪从单冰的背后吹出来撞墙~图例如下:

⊙火墙■代表冰墙

■■⊙■
■⊙⊙■
■⊙⊙■
■⊙ ■怪 人
■■■■



冰墙的另类用法:单冰或是双冰失败时怪会绕墙走来,此时继续保持失败状态的单冰或双冰。怪会被越推越远,直至被推出可以看见玩家的范围,看不见自己的怪物就会自动离开。此为不战而屈人之兵!注意使用方法:1保持每一次冰墙都要以失败的状态出现。2:注意冰墙直放的倾斜角度(我知道大家不理解我的意思了,其实不是大家理解能力差,只是我的表达能力差。)下面以图为例,悟性强点的一看就明白怎么在实战中应用了:

拿火墙做例子吧:

[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]

先放第一道火墙
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□●□□□
□★□●□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

再放第二道火墙,和上图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□★□□●□□
□□□□●□□
□□□□●□□
□□□□□□□

再放第三道火墙,和上面两图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□●□
□□□□□●□
□★□□□●□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

大家发现什么了吗?火墙离自己越远,可以倾斜着放出~上下排列(或是左右排列)的火墙的角度就越大
拿SD举例:SD接近自己时以单冰去卡SD,但不能卡到它。让它贴墙绕走,在它绕走时,继续在它身上有节奏的加冰墙,直到SD被冰墙推到它看不见玩家的地方(大约就是WS的施法距离)。但卡冰墙时SD并不是不移动的,它会不停的向上或向下贴着冰墙移动,若是不按上图式样的原理去放冰墙,很有可能还没把SD推出视野距离范围,就被他绕过冰墙来了。

PS:以上所有内容中的简易图只是概念性的蓝图,实际情况略有不同。

[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2015-9-9 20:25 编辑 ]

其他不多说,关于前面那帖里的问题,我就拿这个来谈一谈
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中文1个字等于2字节,写了这么多,自然希望有人看我才发。

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多情の不对,2005-06-06, 16:43:09
......

能不能贴点pvp型超魔操作手册呢...

现在gvg俺就会吹1雪...进攻的时候丢点泥沼火墙石化什么的...

急了就暗壁...1雪...
不好意思,PVP从不进去,除非工会里有活动。
GVG向来不打的,只是最近工会里人少,只好上去凑数。

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Again,2005-06-06, 16:50:26
麒麟大大:
我是BOX技术区的版主,想要转载您的关于法师操作的帖子。
希望予以准许,谢谢!!
哦~

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Again,2005-06-06, 17:01:39
暴风雪是10组攻击吧,因为我在PVP里吹马克卡的数过数字的厄。
不过另外多出的2HIT不知道是不是火墙的效果。

我单打红牛就是引到角落放下泥沼5然后直接10暴,让红牛处于10暴风雪中心,顺便喝波水等暴风雪出来了/NC去棍子敲冰。
最后一下停止攻击,这时候红牛正好吃了9下,冰冻住,然后1个雷鸣上去,打死
绝对不是火墙的HIT,火墙归火墙的HIT,暴风雪绝对不止10HIT。我以前在狂牛区练级时,12HIT是打底的,即使不用这种突破10HIT的办法,也能有12HIT。如果算上火墙的HIT就不止这么几下了,火墙还可以再打4下(如果都可以打到的话 ),加起来就是至少16HIT了。
PS:12HIT是我用突破限制的技巧时数出来暴风雪HIT的最小值。

越简单的战法通用性越大,即使改版,我的V字冰虽然很麻烦,但还是能打。只是太……麻烦了。等到真的改版时再去考虑了,到时还玩不玩还是个问题,何必想那么远。

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没有,随机的吧。。。我向来凭感觉的,一般都是以圈的中心向四周震退。辐射状。

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Again,2005-06-06, 17:16:07
[QUOTE]圣兽麒麟,2005-06-06, 17:12:16
没有,随机的吧。。。我向来凭感觉的,一般都是以圈的中心向四周震退。辐射状。
大体上感觉和你同。
但是觉得暴风雪最内部的中心5*5似乎没击退效果或是击退效果不是很明显
还有,在暴风雪击退的瞬间伤害怪物是否承受? [/QUOTE]
我觉得是有的,暴风雪放在单冰前面2格或1格,也能使怪弹开。
最后一句话看不懂了。先猜测一下你的意思。我想,如果震退的话,程序上的判定可能是前一秒在A坐标,震退后坐标改变成B,震退应该是个结果,没有过程。不可能在震退时受到攻击,怪又不是一格格的慢慢退出去的。就像怪打你时,你瞬间移动。要么在你瞬移前打到你,要么打空。不可能在你飞在天上时追着打你的吧?

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失望,连个精华都没。。。白写的感觉

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就素那浮云,2005-06-06, 23:40:01
带个图吧- -
我要有巫师就好了。。帮你配图。。
你数数我里面多少个图啊。。。都是两年来一点点画出来的,叫我一个晚上就画出来肯定要画死的。去截图更麻烦,首先是相册。很可能过了一段时间后,这个图就变成一个“X”了。SO觉得还是这样画比较好。

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Xelloss,2005-06-07, 08:38:26
不是我说,这种操作有必要性?有效率?
什么叫操作
站位,时机,目标和手段选择
什么叫效率
1.经验效率
跟被打到瞬间飞走,1秒飞3次,只圣灵/念连浪人,没什么可比性
跟带一个牧师,牧师到处天怒/痊愈/敲,法师雷鸣/火箭/念连/暴风雪/怒雷
哪个效率高?
2.精力效率
小心翼翼2小时,跟胡乱吹吹暴雪3小时
哪个更耗精力?
3.收入效率
单位时间打怪数量几乎跟收入成正比
一样去手动,一样带个牧师,是小口几疯狂审判东西掉的多,还是8753精妙微操东西掉的多?
4.必要性
既然不靠这种微操咱也可以混得风生水起
那还要微操干什么?
既然直接的手段也能解决问题,何必还要去绕路行驶?
所以好点的评价就是别出心裁
差点的评价,不说也罢

因此再回到技术层面,这也是为什么我建议8753去山口山研究的道理。
山口山讲究的并不只是站位,时机,技能和目标选择,大多数重要场合,山口山需要的是:策略
治疗策略
例如如何安排治疗者,优先治疗目标如何,mana如何使用
DPS(damage per second)策略
例如由谁主攻,什么时候以最大DPS输出攻击,或者什么时候需要控制DPS输出,以保证仇恨控制
仇恨分配策略
如何保证MT始终,或者绝大部分时候都承担了最高仇恨
等等等
某个策略可能会有40%的成功率,而另外个策略则可能只有38.5%,队伍里职业稍微更动下,就有必要重新安排策略,这就要精心设计仔细安排。

跟RO不一样的,PVE的情况下,山口山是存在mission impossible的战斗的。例如5人屠黑龙。哪怕5人通过通灵学院,我想也是种极有挑战性的战斗吧
看完才发觉不像是拆场子的。。。你提的东西呢,每个人的认识都不同。
既然选择手动,自然不会去把脚动的效率和经验当一回事。2倍经验时,即使浪人区左下等处不发生暴动,我的经验效率至少都有800W/H,若是像前几个月,没人挂深渊,效率超出千位是肯定的。练级和SOLO的效率完全是两回事。我原来不适合组队的,自己送自己一个外号:单练一条龙,团练一条虫。进了空调会后慢慢适应了组队。原来组队,谁加速我,我和谁急。根本连加速后的状态都无法适应。每个人都有游戏的玩法和追求,有人喜欢PVP,有人喜欢GVG,而我喜欢打怪。在一个人的前提下,怎么安全的发挥WS最大的能力。职业不同自然不能相比,审判血量多少?有多少种可以保护自己的防御技能?WS呢?最多算有个能量外套。其余的技能还得看你怎么用了,暗壁扔不到自己脚下,仍然是无用。若单提效率,以前城里能招怪时,刷一个死灵骑士,我可以养着它打经验,每半小时400W,那时的外挂,据我所知即使DL牧师挂基地,最高时也不过平均400W/H。没技术哪个WS敢说可以养着死灵骑士练级练到这个效率?打MVP的话,以前墓地的小黑,每一个都是100W经验,我身上的骨杖和那件算不上是最早也算得上是很早的加7的魔法外套,都是小黑给的,经验+物品。也不算差的了。

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Xelloss,2005-06-07, 09:37:16
nono,ID神官,我曾经在理想状态下,分经验以后535W/H,维持2小时
单倍经验
如果大厅没有现在那么多人,WS扫的效率最高不会超过150W/H,分经验以后,而审判可以略高些。这个是去年1-2月尝试的数据
至于招4074,都过去的事情了,有什么好提的,现在招招看呢?
RO也就这样了,再去研究也就是白白浪费时间,日暮西山的东西还有什么好多说的
每个时期的外挂的效率都不是一样的吧,外挂也是越做越好的,以前可没现在这般。
WS现在组个M4在大厅练,效率低于400W就属于不正常了。审判和WS没有可比性。就这么说了,也不说什么身体素质上天生的差异。就说实际操作时的难易度。
审判:开霸体,挑衅周围的怪,拖着走到附近的怪堆里,然后开始审判,M4基本只要也只能加套和加血。审判跑的快,为了效率跑的更快,M4没啥时间做其他事情。
WS:那一堆技能不用BM绝对不够,技能拉的少的人自然没啥说的,看见浪人,快捷上连个圣灵都没,只会浪费时间。其他不说了,剑鱼夹的问题就很能说明问题,不用剑鱼肯定效率比不上用的人。但一直装在身上肯定影响施展速度,那就需要来回切换着放了。我一般是BM+Q2,开两个战斗指令。看到一群怪,你先暴风雪再切发夹,不然肯定被打断,鬼知道会不会在下一秒在你身边刷个浪人。。。若说先暗壁再放,先不说怪多围着可能暗壁1秒就被打穿。就说WS的负重够拿多少蓝石呢?
所以说啊,审判和WS没有可比性的。职业不同本就不可相提并论。

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死飞雪还真不愧是知音级别的啊。。。顶完工会论坛就来顶这里。。。
你丫的跑WOW去之后,MW那小子很张狂的说。。。你这第二去摆平吧,免得我这第一出马了

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最老实的和尚,2005-06-07, 11:55:03
不看也知道是精华贴了 留名 留名
不看也知道加精没指望了。。。一天了都没个动静

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不是不想截啊。一是截图肯定要截很多的,麻烦。二是万一相册有点啥问题,就都变成大叉了

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其实我很懒的,以前看过我帖的都知道,以前图N多的。但自从有小白分不清官服还是私服以后,我也就不贴图了。画点出来还不至于没事找事。

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