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发表于 2010-8-3 10:07
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异世界,甲虫女王,140级。
真想打的还是找两三个卫兵一同前往吧。
还是那句话,起源之光也好,黄昏之光也好,我觉得这两个技能目前来看还真只能联合后再用比较值。
圣灵后再去用?1分30秒前期也许还能补回来,越到后期那0.1就越是遥远…………
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本帖最后由 richter 于 2010-8-3 10:08 编辑
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发表于 2010-8-3 10:20
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卫兵需要的HP可以考虑下盾咏唱…………
我翻日本的RAGINFO就发觉日本人的测试结果就是3级盾咏唱基本只有回血的功能(一次回(11+盾精炼)%的HP哦)。
当然他们的2级盾咏唱结果我是没看到有MMG(也许被分到范围魔法中去了……)……
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发表于 2010-8-3 11:16
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到了130、140级,死一次掉800多万JOB经验的时候,肯联合的人会多起来了(找个人帮你抗打还不好么)。
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发表于 2010-8-3 11:29
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嗯,范围是不大,但可进可出(类似于一个圣歌,只是进去有效的只有同队伍的卫兵)……
谁点谁出,谁血高谁先掉血。
加上卫兵基本都是近战攻击技能,要围殴的话是相当好的东西(5级情况下多一个人就多60ATK10DEF)。
另外就是黄昏之光我还是看不明白,就算是600%的攻击,但SP的消费也太离谱了(日服貌似还强调必须用枪才能发动)……也许是没咏唱没延迟,人一多威力就显得出来了……?
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发表于 2010-8-3 11:39
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嘛,都是道听途说=-=
等真正的正直者来说实话好了(国服的情况很怪异就是了)。
不过联合情况下不管是用先锋去砸还是蓄势还是起源也好甚至于连锁盾牌恐怕都有高效(毕竟是60ATK……)。
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发表于 2010-8-3 13:02
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=-= 现在螺旋有视ATK哦,要不怎么可能这么强。
精准猫窝给出的解释有每一点AGI多12%的威力,但目前看起来貌似没这么猛(否则100A+5级精准就是1700%的威力还是暴击……)……?
是不是猫窝忘了打小数点了……
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