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忧郁太猛归根结底还不就是武器太重了么,同样看盾牌重量的十字军至今最重的盾牌也就250,就算忧郁了依旧也是那样……

而且忧郁追加的技能攻击还有骑乘啊,还有飞盾啊,还有盾压啊,几乎没人提到这些技能……

DPS也没啥,我玩火纹的时候经常用牧师装备攻击杖暴击干掉了boss……

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职业怎么可能有RMB和非RMB的,所有人都是潜在客户。

印在职业身上的RMB印子也不过是各位自行的妄想吧=-=

如何创造一个大家都愿意出钱的环境才是最重要的,而不是如某些人的意去死命的削弱影响其他附加的那些地下产业的产值的技能。

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的确不能指望每个职业都一样。

不过就如同我前面写的那一堆一样,不说PVP,GVG的位置至少要准确。

如果RK的定义就是前锋,那RK必须就要有高墙的攻击力打不死的生命力,同时还要降低这个职业在后方支援和中锋混战时的能力。

嘛,不过怎么设定是重力社的事情了=-=

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我倒觉得RO1.5正是重力社希望RO2的配点所带来的效果,也就是素质点投资比例的问题。1.0里面你投资了50点S就要投资到60进而70、80、90的往上拼命地撑,I也是。结果就是导致了需要物理攻击力或者魔法攻击力的人不得不死命的去加S或者I,而希望在中间取得平衡的人几乎是不可能的。1.5里面你就可以投资一部分S一部分I,完全根据自己需要去。

其次1.5里面对魔法师精炼武器也作出了有效的判定,加强了狂击、火球这种以前几乎根本就是酱油的技能。此外还是我说ECO,为啥我老扯就是因为这玩意儿就是癌炮自己干的。到处遍布着垃圾技能,甚至某些职业的整体机能都垃圾到可以不存在。为啥癌炮自己就不改改抓着RO不放呢(因为这些都是JRO的玩家提出的意见了)……

PS:游戏里面花费现金MONEY去购买的是游戏内产品,目的是达成你所需要的特殊的效果。至于这个效果到底是会让你强还是让你酱油根据游戏设计来。也就是这个产品今天可能有效但明天就是酱油,嗯,投资有风险入市须谨慎。比花费大量时间练习FXTZ里面的某些连段最后发现这个连段因为更新而完全失效还是要好多了,至少你那酱油还在不是么=-=

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