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感觉癌炮的意思就是“你丫给老子改回来,你改得这鬼样让老子的ECO怎么改啊!?”

话说ECO那技能平衡跟得鬼样的,癌炮居然好意思提JRO的意见…………

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看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………

不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……

话说骑士没螺旋还能砍还有连刺,连锁盾改了盾系的十字军玩毛啊=-=

他咋不把忧郁的盾压也一并提上去呢?

而且开着荆棘光环就能破坏的防御阵,明显是防御方的防守策略有问题吧。不要把什么东西都当成BUG提好么(作为程序员对提这种BUG的人总是觉得很愤怒)=-=

[ 本帖最后由 richter 于 2010-8-30 09:59 编辑 ]

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其实刺客的幻影冲击改成GVG能用,新毒的作用更明显一些,毒压改成范围技,毒雾的范围更大一些、没有咏唱就行了……

个人觉得癌炮提出的“致命”要改回去纯粹就是想卖商城毒。

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=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个技能的意义我觉得就是用来破除双方枯燥的防御阵地战,纯粹当人体炸弹用的。

我愤怒的原因就是癌炮提BUG基本就是就事论事。

如果是玩家提意见就算了,但作为运营商他也该有责任去整理和解析这些意见。

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原来是玩家提的啊。

那就无所谓了,那估计改是会改,绝对不会如他们的意了~

不过JRO的人提出意见很那啥啊,看来我对ECO那边同样在进行收集技能意见的信箱一点希望都不用抱了。

重力社你们还是给龙息术的属性定义一个“真火”的概念好了(笑)=-=

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因为JRO是这么设置的:除了三转技能,其余都没有固定咏唱……

所以他们的奥义用得很快……自然没必要提=-=

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勿忘我带来的减速只有靠+速药水抵消,是不平衡的。要求削弱。。。

要我是策划我就会告诉程序们:让那个三转里面那个可以取消某个人受到诗歌效果的那个合奏技能里面加上勿忘我这一条……

然后回报给癌炮:勿忘我可以靠部分技能解除效果了!

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メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。

机匠的武器精炼加值,比银匠job70时期要低得多!


组队经验我也觉得做得不是很好,但比起癌炮自己搞的ECO还是要好得多。

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游戏逐渐CASH利益最大化-----月卡玩家变少-----干脆服务器免费化------所有道具装备全部CASH+每月一个KUJI。

癌炮你是准备出第二个ECO吧!

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那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=

任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。

PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量也不会很高,天知道盛大是怎么想的。

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而且好像不是说的不止是忧郁连锁盾,其意思貌似是连锁盾要改回成1.0版本的那个样子(无视属性、武器和ATK)。

总觉得JRO提的这个意见很没有道理。

作为飞盾的发起人(看动画里面那强悍的飞盾),连锁盾变强不是情理之中么!

而且这些意见理不理都不是个办法,但理了重力社肯定又会收到新的意见。加上年底重力社要开RO2的测试,到时候肯定没时间和人力理会这边的问题……

就看谁撑到11月么=-=

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动画里面是喷火的高达型连锁盾!

现金道具变强不是建立在其他职业削弱的基础上的,这是一个道理。

否则你拿着强悍的现金道具,去打一些被削弱到只能挨打的职业上,他们未必肯陪着玩。

于是到最后你不玩就不玩,大不了大家都不玩,然后人数少,然后服务器也免费了,然后基本上只要是个新东西全CASH化。

不是我说,谁有闲心可以去看看ECO,这个纯粹由癌炮自家玩的玩意儿的平衡性倒底有多高一看便知(我觉得是连RO的一半都不到)。

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所谓职业划分呢,从一开始看就该是这样:

骑士:前锋威慑
十字军:中锋壁垒
刺客:隐藏刺杀
流氓:情报搜索
猎人:陷阱骚扰
诗舞:支援骚扰
牧师:恢复支援
武僧:中锋威慑
巫师:后方威慑
贤者:控制支援
铁匠:打铁的
炼金:打酱油的

然后按照一贯的设定就是
剑克盗、盗克弓、弓克法、法克剑。
支援系额外一道,基本不能挨打。

不提平衡,就提岗位分类而已。

[ 本帖最后由 richter 于 2010-8-30 16:52 编辑 ]

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JRO的平衡理论很扯,重力社接受的可能性我觉得不大(否则重力社推新道具的野望就完蛋了,而且按照那种改法,会让老的也卖不掉新的也没人要,更加吐血)。

而且大法能治愈1000+那也是癌炮自己找的吧(>_<谁让他们改MARK公式,现在好了,法师NB了,牧师都可以不用了)。

其实焦点也就是忧郁的螺旋过于强力而已,现在是连带不怎么火的连盾也遭受牵连。

顶上天就改这三个,最好拖到11月底给解决。

等到12月的时候重力社就开测RO2了,RO这块儿估计就没人理会了=-=

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不过du药本来就不属于CASH品吧,本身就是属于进阶2转技能弱化的一个流程。

致命没道理那么强硬,要求加强其他技能的倍率还差不多,或者要求猛毒这个状态的附加几率。

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