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支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹几个经验的


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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能回答下偶么……存在不存在怪物死的时候离人多远就得不到经验了的设置……?


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 celta 于 2008-5-8 09:56 发表


非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经 ...

大致明白叻 噢耶~感谢感谢
如果是这样 那低等级人物蹭经验就快啦 组自己平分经验打一下就跑 自己有经验 后来打死的人也多25%


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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TAT感动感动 泪奔中……以后玩转生术一定要自己组队平分经验 这样就算怪多转生失败飞走了 给怪的那一点伤害还是有一些经验的……


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