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调个猫啊 要调就把箭风暴弄成无咏唱无CD 48SP一下还念得巨长威力巨小 在炸弹面前这技能连渣都不是


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 zhxyuu 于 2010-9-8 18:38 发表
箭矢风暴的公式
(200 + 50*技能等级)%*人物基本等级/100

这不是150的时候变成了1050%么  提高了50%呢
不过唱得太慢一样没用。。。被动怪跑光了  主动怪早把你草死了

主要糟点不在这 在于有3秒的独立CD


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如果箭风暴在1050% 9X9基础上改成无咏唱无延迟,消耗SP同狂风暴雨 我也会很乐意点满的


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我想要个相对比较强力的使用灵活的AOE 无咏唱无延迟无CD 因为我觉得游侠需要的就是灵活多变

但是这技能为了避免滥用 最好增加SP消耗

例如把箭风暴在9X9范围 1050%倍率的技能上 改成无咏唱 无延迟 消耗SP由48改为150~200 会比较符合我的想法…… 这样危机时刻可以灵活地爆发力量 但是SP消耗又抑制了这个技能的滥用 对比狂风暴雨达到同等重要地位然而更适合游侠



[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-9-8 22:55 编辑 ]


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狼突击就是灵活派技能的代表啊 48SP伤单体8000~9000 无咏唱无延迟无CD 我希望在这个趋势上能走得更远一点……

当然对于进2技能螺旋的30SP无忧郁伤单体3~4W  依然略微逊色 配合隐蔽战术 灵活性有了 给力不足


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我觉得所谓的灵活就是
技能A在技能B从咏唱到攻击到延迟的时间内,可以通过多次攻击达到技能B伤害值3倍的总伤害,消耗SP也为技能B的至少3~5倍以上
那么我就会认为技能A与技能B地位相等 但是技能A更为灵活

技能B配合天怒 可以以1/3的SP消耗达到与技能A相同的DPS 归为重击型技能
技能A则可以通过消耗更多的SP 来达成灵活使用或者攻击多个目标

在大队集中对一个目标天怒攻击时 DPS相同(技能A由于发动太快,不是每次都能吃到天怒)


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= = 我的意思是技能A和技能B分别带天怒集中连续攻击一个目标的时候 DPS相同

至于一起用的时候 技能A占优也无可指责啊 毕竟多消耗3倍以上SP 而且换慢一点SP就断 在现在这个ZZ换SP都慢的时代 我觉得某些技能可以靠增加SP消耗而不是增加延迟咏唱CD来达到在限制滥用的同时加强灵活性的分化


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原帖由 matthewii 于 2010-9-8 23:43 发表
如果A技能无唱无延迟,而B技能高吟唱高延迟且攻击伤害力强大。那么A就不能用3-5次来达到B的效果,我个人觉得最起码要10次或以上才是平衡的。

= = 果子的风行造成用SP消耗增加的手段来限制技能不是很有效么?
嗯 还有减SP消耗量的手段

就算那个1050%倍率9X9范围无咏唱无延迟无CD的箭风暴用一次消耗480SP 是原来的10倍 也可以通过舞女服务+SS装饰套+精神药水的方法达成滥用……

我果然考虑不够周全……


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