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锐利看SP总量 决定ZZ工作量 组队中SP总量比恢复量重要

而且茉莉套是要的 L77装了以后应该也还是刚好接近全爆而已

DAI的回蓝是对单练而言的 SP总量是对组队而言

DLA型既没ADL型的高攻速高回避 也没DAI型的高SP 可以说很尴尬

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-5-16 13:47 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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DAI型的A一般都不会低于78 这种状况下都需要吃料理才能达到1秒3发的频率 而且回避穿SS装饰套ALX奥丁毛无边刚好到270可以打面包 AD换火衣260可以打龙洞 这个AGI是经过分析计算最后得到的临界值

A再低下去的话,你的大队表现是否比DAI高尚未可知 平时玩起来会少很多乐趣 好处仅仅是节省了一套茉莉套的钱 觉得有点得不偿失


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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DLA回避低过了临界值 导致适应能力大减
攻速达不到1秒3发 输出也有所降低
而且鹰突攻击低 部分恶心的怪是不适合锐利打的 鹰突反而好

除了能省一套茉莉套以外 看不出优势

我早先也跟别人讨论过DLA 但是后来否掉了 还是觉得DAI和ADL是更好用的配点

其实神射的配点用途可以说对应于刺客
双刀CK-->AD两极型SS 同是高回避平砍型
爆刺-->ADL型SS 同是较上一种加强了爆击和无视防御
心灵CK-->DAI型SS 同是大队主力输出 平时刷宝也好用
音投CK-->无 因为SS没致命涂毒 否则可能也会出现DV型SS


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原帖由 Deathwing 于 2009-5-16 18:23 发表


请问所谓的临界值是多少呢?

SS常去的地方 面包和分身要求270+回避 龙洞要求258+ 异世界290+ 再加上1秒3发二连的要求
结合算下来AGI的临界值应该是78



图中装备260回避 火衣换ALX可达270 再披肩换白U头上换梦想蜻蜓可达290+ 刚好符合临界要求


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原帖由 Deathwing 于 2009-5-16 19:19 发表


那不是没区别?而对于ZZ,一个就要多按1-2下hp转换,一个不用。
我这个就是一套装备可以吃遍天下的,当然属性衣服除外,不用搞什么锐利套,回蓝套。

玩DLA 走到街上人家问你 龙洞去不 面包去不 分身去不 多几次你会郁闷的 大队不见得时时刻刻都有

当然如果你很多号 ADL DAI DAV等各个类型SS号全有 那么你练个来尝新鲜也没什么不可


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原帖由 Deathwing 于 2009-5-16 19:32 发表

暗壁,找人顶,不都可以?再说回避也有254(BU奔跑+小红+黑狐黑皮),面包256,黄龙258,差的也不远了。
至于什么E世界之类的,我就不信有SS能顶着打。

BU比蜻蜓 伤害又更加下降了 本身二连频率就更低
面包会缓速 回避没270会死得很难看
E世界要的290回避不是让你顶着打,而是不至于一碰就死

总之回避低于临界值以后 适应能力是大幅度下降的……

ADL本身回避很高 直接长时间扛怪没有问题 DAI攻击输出很高,跟怪接触时间短,能95%回避怪的话也相当好
你这个型回避跟ADL没得比,攻击输出比DAI也低,基本可以说不适合日常使用


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