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我不是高人……但是我认为魔攻是即时判断的

比如我空装放个光耀之堂 人家站上去是回血777 然后我把头上换成少女礼帽 人家回血立即变成815 然后我把帽子去掉 又变回777 同一个光耀之堂

推测暴风雪也相同

还有个事实是 如果你在暴风雪中陷入晕眩状态 雪花继续飘 但是对怪没伤害了


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:02 发表
那么来说,可分段技能就有时效性,但是也应该是按照时间段判定的?

应该是即时判定 发生在魔法起作用的瞬间你的MATK

或者你可以做这样一个实验 用雪/火墙/怒雷/陨石/驱魔的过程中,把杖切成小刀或者钝器,15%MATK的差异应该能看得出来吧?


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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 13:57 发表
咏唱时间是看咏唱开始前的装备和技能,魔法攻击输出效果是看施放时的装备和技能

这个不对吧,暴雪唱一半吃个泥沼地你试试看?
JY那是特例


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原帖由 银色的永眠 于 2008-12-8 14:13 发表
光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的


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牺牲和JY是特例

唱一半天赐没了或者吃了泥沼或者吃了SLOW CAST状态 速度都会慢下来的

打无名3的WS/SG应该最清楚这点


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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:24 发表
刚才想到了依登的苹果……那个是每个玩家各自计算段的……

驱魔都是每个怪各自计算的


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原帖由 银色的永眠 于 2008-12-8 14:27 发表
所以魔攻判断仍然是在某一个特定点,而非你说的“即时”那种连续的概念。

当然是连续的 你的MATK随时在变,你的技能随时也就在变 如果有很多怪和人排队走过你的魔法范围 那么他们即时受到的效果就是你当前瞬间的MATK


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