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很遗憾 SPR只是个怪物形象文件 而并非与实际怪物一一对应

那几个形象相同的怪 名字不同 实际是共用同一个SPR


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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怪物eremes和怪物eremes_指向的都是eremes.spr
如果你修改eremes.spr 则怪物eremes和eremes_的外形均变化

如果你想通过修改客户端区分eremes和eremes_两种怪物
那么你能做的只有两件事:
1、修改99光环使之更醒目,当然,玩家的99光环也变了
2、修改SPR指向,例如让怪物eremes_指向一个新的SPR比如eremes_new.spr,而原来的怪物eremes仍然指向eremes.spr


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 如画江山 于 2008-12-8 12:10 发表



请教下,99级发光怪物的光晕也是同一SPR么,是否可以通过强化光晕,达到醒目的效果?

如果可以强化光晕效果,能方便大概说下如何修改么,谢谢。

99级的光环由以下几个部分组成,用PhotoShop之类图像软件修改就可以了:
底座使用的是data\texture\effect\pikapika2.bmp
2转99级人物周围的小点是data\texture\effect\freezing_circle.bmp
进阶职业和怪物周围的小点是data\texture\effect\whitelight.tga
身边转动的光环是data\texture\effect\ring_blue.tga

光环和怪物SPR是相互独立的


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 如画江山 于 2008-12-8 12:18 发表




我想根据你的说法,我只需要修改进阶职业和怪物周围的小点是data\texture\effect\whitelight.tga,就可以达到我修改的目的。

晚上试试,如有疑问再来请教,非常谢谢。

是的 或者你也可以直接取用这一帖的成品
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=626534


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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-8 12:20 发表
怎么让怪多个身边转的那个光环啊.. 光点怎么改都不醒目的嘛.

那个在怪物定义里面,例如BJL身边就有转动的光环


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