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玩家形象由好几个部分SPR组成 身体外形 头外形 武器外形 盾外形 头饰外形

而怪物只有一个身体外形

除非你进行人工组合,不然直接替换过去肯定是少零件的

而且ACT顺序还不一样 会造成动作异常


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 jy123321 于 2011-9-4 18:40 发表
换来是干么用?
PS
原来爱总喜欢搞网恋啊

我的签名是电影《orphan》里面 妈妈立在花园里面怀念那个一出生就夭折了的孩子的碑文


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 wazyyan 于 2011-9-4 23:58 发表
爱总,能讲解一下人工合成的方法吗?我现在傻傻滴用怪物的SPR文件内进行改动,把从别处解出来的素材按顺序还有样式装上去,但是有个问题,我用染了色的发型代入怪物形象中,结果发现代入已染色的BMP但出来的效果 ...

推荐导出同系列职业Y3怪然后替换图片后重新做成SPR
透明度在ACT里调整 那个雾气不要的话 把最后的几幅全抹成底色即可


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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