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让我想起了ps上的影牢系列。。。都是用陷阱来杀人的,而且都要求计算非常精密,不过ro里面不可控因素太多了,布下陷阱阵本来就是个大工程。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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昭仁,2005-05-14, 15:55:31
谢谢你的意见~~不过对不同的职业用不同的战术和打法是基本中的基本~~除此以外我可以请教你猎人其他更好的技巧和经验吗~?
大家讨论这些问题的时候其实立场角度都不同的,可能有些人侧重pvp,有些人看重gvg,我个人觉得至少是现在,单独出击可能秒最多敌人的的就是刺客和和尚——这是从爆发力来看的,巫师猎人无论是在pvp还是gvg里面都被定位为消耗和牵制对方的职业——如果你要问猎人和巫师能不能单独杀人?当然能,不过那是面对极少数的职业的特定配点的角色或在对方无补给或者是补给不足的情况下才行。但即使是这样,我相信也没有一个工会敢说我们不需要巫师和猎人。

接受自己喜欢的职业的现状,自己做些研究什么的挺好的,至于gvg.pvp可行不可行,大家不妨都看开一点,因为通常也只有在这种近乎理想的状态下,我们所喜爱的那些职业才能够恢复本来的我们曾经向往的面目,gvg.pvp对这些可爱的q版人物来说,其实太过于狰狞了。

记得曾经看过日本玩家一个介绍不同类型的猎人的flash,很可爱,当时心里面就在想,我要做个陷阱师,活用各种陷阱将敌人玩弄于鼓掌之间而自己毫发无伤的感觉该有多酷阿,后来,定位改了,陷阱师就没有那么风光了,我还因此气馁过一段时间,看到楼主这篇研究文章的时候,我脑子里就一下子闪过当时那个flash的画面,曾经的豪情万丈也一下子涌上胸来,原来,那个背着一口袋陷阱在古城到处游荡玩耍的小猎人,从来没有离我而去。
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