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真是可笑,就算是经济学家都未必能说出一个准数来,你倒好,一点论证和推导都没有就一个1:20到30?

你以为你是谁?
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原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:24 发表



我的推算比较简单。。。 我按打宝换取的ROB的 比率算的  我算的是大致这几个月会抵达的速度。
大哥 从你注册的时间看怎么也是有年头的了呢 说话怎么还那么冲? 火气太旺了?



你倒是说说怎么换算的??

我平时好说话,但非常不喜欢对数据数字乱开口的人。
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原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表



我乱开口? 

好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱  RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...




在你的眼中,经济学还真是一门简单的学问啊。


我虽然不是学经济的,但我很清楚的知道,这笔帐,可不是这么算的。。。
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原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 16:49 发表
那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的



没有,我不是学经济的,但我最起码知道首先你就不应该用你的生产水平和成本来推算整个服务器的rob生产水平。

当然具体的要请学经济的同学来给个示范,但即使是对于对经济学有着相当了解的人们来讲,ro世界这么一个小水池,不可预期的影响却又这么多,估算的难度将会非常大。

正是因为这样,你想当然的便给出一个数据,推算过程却如此的简单,在我看起来是非常不智的。
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原帖由 cuberoot 于 2007-4-3 20:00 发表
某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。

决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的  [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。

系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心 ...


那么具体怎么操作呢?

我是指如何“基本面的判断”?
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